Всем привет! Вдохновившись духом праздника, я не хочу писать статью о чем-то очень серьезном, так что сегодняшняя статья будет на очень спокойную и интересную тему. Я сделал своими руками несколько карт, которые я хотел бы видеть в игре в какой-либо форме. Я уверен, что более сбалансированный их вариант сделает игру более разнообразной и веселой.
Недостатки дизайна в Харстоуне и Magic the Gathering (MTG).
За свою короткую жизнь я сыграл в огромное количество разных игр. Я играл в шахматы, когда был еще маленьким мальчиком. Позже в школе я начал играть Magic the Gathering. В настоящий момент в свободное время я играю в покер, MTG и Хартстоун. Когда дело доходит до игр, я всегда больше заинтересован в конструкции и теории игры, чем, собственно, в самой игре.
Хартстоун и MTG представляют собой современные коллекционные карточные игры, и я думаю, что они спокойно могут сосуществовать, даже более того, могут почерпнуть много друг от друга. Хотя они сильно различаются в некоторых аспектах, также между ними есть много общего. Как почти любая игра, обе они имеют некоторые недостатки в области игровой механики. У MTG система маны реализована ужасно. Сюда относятся те игры, где игрок особо не участвует, он может только сыграть небольшое количество карт, либо вообще ничего не сыграть, и просто проиграть игру. Эквивалент в Хартстоуне мог бы быть следующий — в каждой игре у вас есть случайный шанс, что вы не получите в начале вашего хода ни одного кристалла маны.
Создатели MTG очень хорошо знают об этой проблеме, на самом деле они даже пытались смягчить ее введением новых правил муллигана. Но она все еще существует, и это совсем не весело. MTG не является чисто цифровой игрой, она существует более 20 лет, и каждая карта сильно страдает от этой проблемы.
Так что это своего рода нерешаемая ситуация, невозможно изменить ее в корне. Еще одной большой проблемой в MTG является то, что удаление со стола существа — это слишком сложный и извилистый путь, а это значит, что в большинстве игр Вы не увидите существ, стоящих более 6 маны. Создатели игры пытаются изменить положение вещей, как это видно в последних обновлениях игры.
Еще одним недостатком является то, что синий цвет в MTG намного лучше остальных четырех цветов (в Хартстоуне эквивалент – классы), потому что карты такого цвета имеют лучшие характеристики. Поэтому старые карты и новые сильно различаются по характеристикам.
А Хартстоун? Ну, прежде всего, разработчики Хартстоуна пытались избежать некоторых ошибок MTG. Система маны намного лучше, система классов (= цветов) лучше сбалансирована, и убирать существ со стола не так легко, что делает более дорогие карты конкурентоспособными.
Но в Хартстоуне все же есть некоторые недостатки. Дешевые существа, как Жонглер кинжалами и Безумный ученый, имеют очень мощные характеристики для их мана-стоимости, в то время как более дорогие существа не такие мощные. Также из-за боевой системы, в Хартстоуне существа более мощные, чем в MTG, потому что они являются не только ремувалами, но и размениваются с существами противника. Это делает игру немного зацикленной на правильном темпе. На данный момент лучшими колодами являются те, которые каждый ход играют как можно более сильное существо по своей мана-стоимости (например, Секрет Паладин). В дополнение к этому, карты «вдогонку«, такие (идут по стратегии не выставить сильное существо, а просто потом почистить стол, чтобы снизить инициативу и сбить темп оппонента), как массовые АоЕ, очень дорогие (Круговерть Пустоты) или противоречивые (Потасовка).
Эти два фактора – сильный акцент на темп и отсутствие мощных «догоняющих» механизмов приводят к отсутствию колод, основанных только на контроле (например, Контроль и Мидренж Паладины очень похожи, и различие между ними минимально). И это проблема, потому что в теории размена карт в игре, Контроль колоды должны хорошо играть против Мидренж дек.
Если бы Хартстоун имел более мощные «догоняющие» механизмы в виде очисток стола, были бы более сильные Контроль колоды против таких, как Секрет Паладин и Мидренж Друид . В настоящее время нет ни одной колоды, который играла бы очень хорошо (65% винрейт) против обоихх типов колод. Данная ситуация привела к тому, что Мидренж Друид и Секрет Паладин стали отличным выбором для участия в турнирах. И это снижает многообразие и разнообразие игры.
Улучшение Контроль колод
С теоретической точки зрения, Контроль колоды являются самым слабым архетипом в Хартстоуне. В отличие от Аггро, Мидренж или Комбо колод они не имеют достаточное количество поддерживающих их существование карт. Предлагаемая мной карта чрезвычайно мощная, как и Загадочный претендент. Как Загадочный претендент способствует построению вокруг себя архетипа, так и данная карта позволит Вам построить вокруг себя новую колоду.
КАРТА: Предвестник конца. Боевой клич: Если ваша колода не содержит существ стоимостью ниже 4 маны, уничтожает всех существ под контролем оппонента.
Цель: Предвестник конца будет хорошим дополнением к игре, потому что это позволит улучшить Контроль колоды, а также приведет к интересным техническим решениям при построении колод. Вы не можете просто засунуть его в существующего Мидренж или Контроль Паладина, потому что Вы не сможете использовать Вкусного зомби, Защищенного мини-бота или Пилотируемого крошшера. Вместо этого Вы должны использовать карты типа Серебряного Копья, Молота гнева и Света небес. Не существует таких игр против Паладина, где Вы со 100% уверенностью можете сказать, играете Вы против Мидренж или Контроль колоды. Отыгрыш Предвестника конца будет различаться при матч-апах с существующими колодами, а также будет хорошей картой против Мидренж колод.
Добавление уникальности существующим классам существ в Хартстоуне.
Если класс Пиратов когда-нибудь станет таким же конкурентоспособным, как класс Механизмов или Драконов, то я боюсь, что его игра не будет сильно отличаться от колод на Механизмах. Вы играете кучу дешевых карт, мощную двух-мановую карту Корабельную пушку вместо Механизатора, спамите доску, а затем победите или проиграете. Когда я думаю о личности и душе Пиратов, я думаю о подлости, нападении из засады и скоординированных нападениях буквально из ниоткуда. Старый Разбойник на Возвращении или Аггро Разбойник вызывал такое чувство. Да, Вы играли сначала несколько дешевых существ, но основная стратегия колоды была построена на существах с рывком, которые можно было скомбинировать с такими картами, как Хладнокровие или Шаг сквозь тень. Вернуться бы в то время, когда эта колода была очень хороша, но также и очень требовательна к скиллу игроков. Так что, если Пираты когда-нибудь станут сильным классом, то Аггро Разбойник станет отличным техническим решением, потому что он не только разнообразит имеющиеся классы существ, но и даст Хартстоуну очень хорошие, требующие навыков игры, Аггро колоды.
КАРТА: Выброс адреналина. Возьмите карту. Если у вас в руке есть Пират, вместо этого возьмите две карты.
Цель: основная стратегия Разбойника на Возвращении основывалась на Вайш’ирском оракуле в комбинации с Шагом сквозь тень, а он становится слабее после каждого обновления игры. Чтобы сделать жизнеспособной синергию в тяжелых Аггро колодах, им нужно дать хорошую возможность брать карты. Под синергией я понимаю, что плохие карты становятся лучше, если имеют друг с другом синергию (не очень популярные карты, как Хладнокровие и Шаг сквозь тень в сочетании с каким-нибудь Боевым кличем или Пиратами на Рывках). Получится веселая и классная синергия.
Наличие класса Механизмов позволяет уменьшать их стоимость с помощью Механосборщика, я не считаю это очень клевой механикой, и я не хочу видеть в игре какого-нибудь Пиратского капитана, который, по сути, станет новым Механосборщиком для этого класса.
Делаем колоду на Драконах первой в Уровне рейтинга колод
Черная гора и Большой турнир дали жизнь различным колодам на Драконах, но, в отличие от Мехмага, ни одна из них никогда не была на первом Уровне. Драконо Паладин недостаточно силен, Контроль Воин просто лучше, чем Драконо Воин, и Драконо Жрец также не так силен.
Архетип Драконов, в целом, очень близок к тому, чтобы стать достаточно мощным в конкурентной среде всех архетипов, и я думаю, что он нуждается в еще одной сильной карте (с Лигой Исследователей я надеялся на Дракона за 6 маны с оборонительной функцией). Если сделать Супругу дракона нейтральной картой, то это обязательно улучшит Драконо Воина и Драконо Жреца, даже может быть слишком сильно. Поэтому Супругу дракона сделали классовой картой Паладина, так как он не особо хорош для колоды на Драконах.
КАРТА: Рубиновый Защитник. Боевой клич: Если у Вас в колоде есть Драконы, возвращает существо в руку владельца, оно стоит на (2) маны больше.
Цель: Эффект карты невероятно сильный. Такие сильные карты должны иметь какой-то недостаток. Эту карту невозможно играть без Драконов, что дает ей большой недостаток, но Морозная ловушка, которая может предназначаться для конкретного существа, стоящего на столе, стоит того, чтобы построить свою колоду вокруг Драконов. Если Вы когда-нибудь получали Похитителя из Нестабильного портала, то Вы понимаете, о чем я говорю. Не играя Губителя Крыла Тьмы, можно было бы сделать строительство колоды на Драконах более интересным, потому что у Вас есть больше возможностей для этого.
Делаем больше Контроль колод в различных классах
У Охотника, Друида и Разбойника есть одна общая черта: у них отсутствуют хорошие Контроль колоды. Разбойник и Охотник оба имеют ноль классовых карт, которые могут вылечить героя или как-то повысить его выживаемость. Поэтому Разбойнику и Охотнику нужно дать много карт, чтобы сделать возможность существования настоящих Контроль колод. Контроль Друид или Рамп Друид (Мидренж Друид без Дикого рева и более поздних карт игры) на самом деле очень близки к тому, чтобы стать жизнеспособными архетипами. Все, что необходимо им добавить — хорошие ремувалы для уничтожения существ.
КАРТА: Безмятежность. Если у Вас в колоде нет Дикого рева, замешиваете существо противника ему в колоду.
Цель: Контроль Друид получает хороший ремувал и будет гораздо более конкурентоспособным. Давать классическому Комбо Друиду возможность убирать больших существ ремувалами немного опасно, на мой взгляд, и этого следует избегать разработчикам Хартстоун, только если они не хотят отправить Дикий рев в лигу Голодного канюка и Командира песни войны.
Делаем фан-карты более конкурентоспособными
Хартстоун имеет большое количество действительно клевых карт. Я пытался построить конкурентоспособные колоды при помощи большого количества таких карт, и время от времени я все еще играю моей колодой Темного Жреца (основан на карте Облик Тьмы). Я могу дойти с ней до Легенды, и стопроцентно хорошо играл бы ей на ранге Легенды, если я бы чаще ее использовал, но я ни на секунду не думаю, что она является конкурентоспособной. К сожалению.
Измененять Силу героя очень весело, и Темный Жрец отличается от всех других колод Жреца. Он играет несколькими недооцененными картами, такими, как Священный Огонь и Лекарь турнира.
КАРТА: Темный Посланник. Боевой клич: Положите каждую копию Облика Тьмы и Взрыва разума из своей колоды в руку.
Цель: очень мощная карта, но, в отличие от Загадочного претендента, она будет способствовать созданию колод, требующих высокого скилла. В настоящее время основная проблема Темного Жрица заключается в том, что у Вас есть только две копии Облика Тьмы, и проблематичная ситуация возникает, если Вы не смогли вытянуть ни одной из них из своей колоды. Имея карту, которая дает вам дополнительные копии Облика Тьмы, можно сделать колоду более сильной и сбалансированной.
Может быть, это немного сырая идея, и она может чрезмерно увеличить силу данной карты, необходимо провести тестирование и понять, как лучше ее ввести в игру, но мне бы очень хотелось видеть в игре карту, которая позволяет начать использовать в колодах такие недооцененные карты, как Облик Тьмы. У меня уже есть две золотые копии! Давай, Близзард!
Я надеюсь, что вам понравилась моя статья! Если у вас есть какие-либо отзывы или, может быть, хотите поделиться некоторыми из ваших идей о клевых картах, не стесняйтесь писать в комментарии! В настоящее время я делаю кучу обучающий геймплею видео для всех колод, о который я написал гайды (Ойл Рога, Контроль Жрец, Контроль Воин и т.д.). Так что следите за обновлениями!
Источник Перевел и отредактировал: Leckermaul, Оформил: scazy