Здравствуйте, дорогие читатели hs-manacost.ru!
Вашему вниманию представляется гайд по оригинальной сборке Жреца на воскрешении, которая является необычной, но весьма результативной неметовой колодой. Она понравится многим любителям не самого популярного нынче класса, а также игрокам, уставшим от привычных метовых архетипов. Она потребует от вас внимательности и очень аккуратной игры, где каждый ход будет влиять на всю дальнейшую партию. Этот гайд позволит вам разобраться в тонкостях игры данным архетипом, и, таким образом, извлечь из него максимальную выгоду.
Колода ОТК Жреца на Воскрешении
Представленная колода является в большей степени фановой, и на большинстве ресурсов наиболее близкие сборки показывают не самую лучшую статистику. Также стоит отметить, что мною на данной колоде были достигнуты отметки в виде взятия 1 ранга, а также Легенды в течение 2 последних сезонов. Далее вы прочтете нюансы, которые были использованы для достижения данного результата.
Комментарий автораКак вы можете видеть, представленная сборка является довольно дешевой. Большинство карт в ней не подлежат замене.
Не стоит заменять карту Божественного гимна. Несмотря на то, что она кажется наиболее подходящим кандидатом на замену, она может оказаться критически важной в случае, если противник разыграет Крадущегося упыря. Тогда Божественный гимн будет единственным заклинанием, восстанавливающим очки здоровья вашим персонажам.
Возможный перечень карт, которые могут быть включены в колоду:
2-я копия Взрыва разума – для ускорения поиска ОТК комбинации, ввиду того, что первая копия может попросту не зайти вам в руку в нужный момент.
Массовое рассеивание –как независимый дополнительный перебор колоды с возможностью убрать эффекты существ на столе, что может быть эффективно против Нечетного Паладина с Новым уровнем! в комбинации с Яростным пиромантом или Астральной плетью, а также против Четного Чернокнижника, имеющего много сильных существ типа Сумеречного дракона или Крюконосца-разорителя.
Сущность тени – данная карта может быть полезна в случае, если Пророк Велен оказался в числе последних карт в колоде.
Эта колода в абсолютном большинстве случаев будет играть вторым номером. При игре этой сборкой вам придется находить необходимые ответы на угрозы противника и использовать их вовремя. В архетипе используются только 4 типа существ: Яростный пиромант, Служитель боли, Пророк Велен и Сияющий элементаль, причем последний чаще всего используется именно для нанесения летального урона. Следовательно, все ваши существа не могут быть использованы для захвата стола и выполняют скорее вспомогательную роль: Яростный пиромант фактически является зачисткой на начальной стадии игры, а также используется для перебора колоды при выставленном Служителе боли и наличии ряда дешевых заклинаний, а роль Пророка Велена будет объяснена ниже.
Таким образом, при игре данным архетипом необходимо грамотно распределять ресурсы, чтобы получить максимальную выгоду с ваших существ, а также как можно быстрее разыграть большинство карт колоды и собрать все элементы комбинации.
Для того, чтобы убить оппонента в течение одного хода, необходимо проведение подготовительной работы, а именно наличие Пророка Велена среди умерших на вашей стороне существ, а также невыставление Сияющего элементаля по ходу игры. В большинстве случаев это делается для того, чтобы типов умерших существ было только 3 в лице Яростного пироманта, Служителя боли и самого Пророка Велена, что необходимо для стопроцентной возможности воскресить именно последнего с помощью заклинания Вечное служение и последующего создания его копий при помощи Ожившего кошмара.
Отличительная особенность этой вариации Жреца на воскрешении – огромная вариативность карт для выполнения ОТК комбинации, поэтому необходимо во время игры всегда считать какое количество урона вы можете нанести теми картами, что находятся у вас в руке в данный момент. Ниже описаны некоторые возможные варианты завершающей стадии игры. И это лишь малая часть способов нанесения урона:
2 Сияющих элементаля + Вечное служение + 2 Оживших кошмара + 2 Божественные кары = 32 урона за 8 кристаллов маны.
1 Сияющий элементаль + Вечное служение + 2 Оживших кошмара + Взрыв разума = 40 урона за 10 кристаллов маны.
2 Сияющих элементаля + Вечное служение + Оживший кошмар + Взрыв разума + Божественная кара + сила героя активированного Темного жнеца Андуина = 36 урона за 9 кристаллов маны.
Также следует упомянуть, что даже простое выставление Пророка Велена вместе с Сияющим элементалем и комбинацией Взрыва разума и Божественных кар может позволить засетапить летал при активированном рыцаре смерти и наличии других дешевых заклинаний или Вечного служения для воскрешения Пророка Велена. Поэтому не стоит всегда играть исключительно от ОТК комбинации, а быть более вариативным и уметь адаптироваться к игровой ситуации.
Интересно, что все описанные способы не предусматривают возможность раскопать дополнительные элементы комбинации с Темных видений, благодаря которым количество урона может достигать 288 единиц за один ход, что более чем достаточно для абсолютно любого противника. Это реально при наличии в руке 2 Сияющих элементалей, 1 Вечного служения, 4 Оживших кошмаров, 1 Взрыва разума и 2 Божественных кар.
При выборе варианта сборки с Сущностью тени появляется возможность реализации ещё одного варианта ОТК комбинации при условии, что Пророк Велен остался последним существом в колоде: 2 Сияющих элементаля + Сущность тени + 2 Оживших кошмара + Взрыв разума = 40 урона за 10 кристаллов маны.
Отдельный тип игр – партии против агрессивных оппонентов. Вам не обязательно копить карты и ресурсы непосредственно для вашей комбинации, правильнее будет играть по ситуации и отдавать ваши Божественные кары в существ противника. Также не стоит заниматься поиском элементов комбинации с Темных видений. Будет лучше с них найти инструменты для контроля стола или дополнительного перебора колоды.
Если вы будете играть против колоды, которая имеет в своей сборке Крадущегося упыря (Контроль Маг, Четный Чернокнижник), то может быть разумным не экономить заклинания за соответствующую стоимость, а извлекать из них выгоду как можно раньше.
Не бойтесь идти на риск. Вы можете ставить Пророка Велена в темп на 7 ход, надеясь, что у противника не найдется ответов на него и тем самым иметь возможность убить его на следующий ход. Также по-разному можно играть Темным жнецом Андуином: контролировать стол оппонента, дожидаясь своей комбинации, но и не стоит забывать о возможности нанесения большого количества урона по герою противника, постоянно перезаряжая новую силу героя дешевыми заклинаниями.
При этом не забывайте и об аккуратности. К примеру, против Шамана или Мага чаще всего будет правильным играть более размеренно, доводя игру до логического завершения. Против данных классов может быть опрометчиво выставлять Пророка Велена в темп, ведь в случае превращения его в овцу или лягушку ваши шансы на победу стремительно упадут.
Далее представлен ряд интересных особенностей данного архетипа, которые могут вам помочь:
1) Данной сборке намного проще нанести 28 урона, нежели 30, поэтому будет разумным довести противника до этой отметки, при условии, что он не имеет возможности восстановить эти очки здоровья обратно.
2) Обратите внимание, не собирается ли ваш противник выйти далеко за предел 40 пунктов здоровья (это легко могут сделать Друид и Воин). В этом случае может быть интересной особенностью представленного архетипа раскопка 3-й копии Ожившего кошмара при помощи Темных видений, что позволяет увеличить ОТК урон свыше 80 единиц.
3) Ввиду того, что вам может понадобится быстрый источник добора, можно выставить на стол Яростного пироманта, после чего произнести заклинание Вечное служение с последующим выбором Служителя боли. Механика игры сначала призовет существо, и лишь после этого сработает эффект Яростного пироманта, что вам сразу принесет дополнительную карту.
4) Иногда ваша игровая ситуация может оказаться довольно тяжелой, и, если вы считаете, что ваша смерть подкралась ощутимо близко, то можно специально сжигать себе будущий топдек, чтобы в данный ход перебрать максимальное количество карт.
5) Пророка Велена порой необходимо использовать не для нанесения урона, а для исцеления при помощи таких заклинаний как Связующее исцеление или Божественный гимн.
6) Рассчитывайте какие карты могут быть у оппонента, ввиду того, что такие карты как Сглаз, Превращение, Мехмастер Замыкалец, Разведчица в беде портят вероятность воскрешения Пророка Велена с Вечного служения, а в случае использования первых 3 непосредственно на наш легендарный дроп зачастую означает проигрыш в партии.
7) Также не забывайте о силе вашего Темного жнеца Андуина. С его помощью в течение нескольких ходов при перезарядке силы героя дешевыми картами можно подводить оппонента к летальному урону не полностью собранной ОТК комбинацией.
Другие советы по игре данной необычной колодой против уже знакомых метовых колод вы найдете в разделе, посвященному разбору отдельных матч-апов.
Против абсолютно любого противника всегда оставляйте Яростного пироманта и Служителя боли – это ваши основные источники урона по столу и добора карт. При наличии хотя бы одного из вышеперечисленных существ стоит оставить Слово силы: Щит.
Против Паладина:
Яростный пиромант, Служитель боли, Слово силы: Щит, Астральная плеть, с Монеткой и при хорошей руке – Ментальный крик.
В этом противостоянии самое главное – выживать, поэтому нужны все ранние существа, ряд дешевых заклинаний как для активации Яростного пироманта, так и самостоятельных, например, Астральная плеть, которая поможет избавиться от несметного количества Паладинов-рекрутов. Но ввиду того, что всего этого не хватит в долгосрочной перспективе, очень важно найти Ментальный крик к 7-8 ходу.
Против Чернокнижника:
Яростный пиромант, Служитель боли, Слово тьмы: Смерть, Немота.
Ладдер сейчас переполнен Зоолоками, поэтому Яростный пиромант может оказаться вашим необходимым средством выживания до возможности зачистить стол при помощи Ментального крика. Так как Немота бесплатна, то против такого Чернокнижника при наличии Яростного пироманта она может выступать в роли дополнительной активации его способности. Также Немота может помочь и против другого архетипа Чернокнижника, а именно Четного, где она служит ответом на Сумеречного дракона. Слово тьмы: Смерть представлена в данном муллигане по причине чрезвычайной ее важности против Четного архетипа Гул’дана, потому что без данного заклинания он может обеспечить себе победу в течение буквально 5-6 ходов.
Против Шамана:
Яростный пиромант, Служитель боли, Слово тьмы: Боль.
Сейчас играют 2 основных архетипа Шаманов: Четный и Дрыжеглот Шаманы. В случае Дрыжеглот Шамана Яростный пиромант помогает зачищать начальных существ по типу Дренеев-каторжников и Жизнесосов, что неплохо, но куда более важная его роль против Четного Шамана, когда противник может рано выставить стол. Слово тьмы: Боль послужит прекрасным инструментом против Тотема прилива маны, если перед вами Дрыжеглот Шаман, или как ответ на Похитительницу трупов в случае Четного архетипа.
Против Друида:
Яростный пиромант, Служитель боли, Слово силы: Щит, Слово тьмы: Боль.
Казалось бы, зачем Яростный пиромант нужен на старте, но тут крайне важно обогнать Друида по скорости, он вас забьет своими ранними «тяжелыми» существами, если вы не соберете все элементы комбинации (коих 6-9 штук!), что означает, что вы априори обязаны перебрать большую часть колоды, чтобы найти все кусочки, и игра под названием «ждем комбинацию с начала игры» недопустима при том темпе, что задает Друид. В этом сражении для начала необходимо найти именно ту мини комбинацию в лице Яростного пироманта и Служителя боли, которые составляют своеобразный «темп» нашей колоды, кроме них из добора в сборке существует только Слово силы: Щит, что, как сами понимаете, особой погоды не сделает. Слово тьмы: Боль будет являться хорошим инструментом борьбы с ранними существами Друида. Данное заклинание отлично справится с Учительницей магии или Големом из древостали на ранней стадии, что позволит не получить дополнительный урон по вашему персонажу на ранней стадии игры.
Против Мага:
Яростный пиромант, Служитель боли, Пророк Велен, при наличии последнего – Связующее исцеление.
В случае Контроль Мага Яростный пиромант пригодится как элемент комбинации добора со Служителем боли, но, если перед вами будет Темпо Маг, наличие этого существа может быть критически важным, ведь ранний Пророк Велен может помочь восстановить достаточный объем здоровья, чтобы пережить возможный взрывной урон.
Против Жреца:
Яростный пиромант, Служитель боли, Пророк Велен, Слово тьмы: Боль.
В данном противостоянии может показаться странным наличие Яростного пироманта среди обязательных карт для муллигана, но он определенно может вам сильно помочь против любых архетипов противника.
Контроль Жрец обладает рядом существ, которым хотелось бы противоборствовать, в чем может помочь данный второй дроп, а в случае с Комбо Жрецом крайне важно найти свою комбинацию быстрее его, значит необходимо как можно раньше получить Служителя боли для быстрого перебора колоды и держать Яростного пироманта вплоть до его прихода в руку.
Против Охотника:
Яростный пиромант, Служитель боли, Темные видения, с Монеткой – Ментальный крик.
Волки с Оберега: малый изумруд или ранняя игра в виде Заштопанных следопытов и Дренеев-каторжников также требуют незамедлительного ответа по причине того, что даже в теории Рексар нивелирует защитную способность героя Андуина, а также обладает взрывным уроном по типу Хафферов/Команды взять, а описываемый архетип не может позволить себе терять лишние очки здоровья. Это все говорит об исключительной важности Яростного пироманта для ранней стадии игры.
Против Воина:
Яростный пиромант, Служитель боли, агрессивный муллиган Пророка Велена.
В подавляющем большинстве случаев сейчас встречается Квест Воин. Большинство существ довольно слабые, но даже их убийство может помочь в этом противостоянии по причине того, что, когда Воин начнет расстреливать вас своей новой силой героя, разница между 24 и 25 здоровья будет весьма ощутима, и, зачастую, именно эта разница, накапливающаяся во время игры, может быть решающей для одного дополнительного хода или топдека, который перевернет игру.
Против Разбойника:
Агрессивный муллиган Пророка Велена.
Казалось бы, почему в этом списке впервые нет Яростного пироманта, ведь он может помочь в борьбе за ранний стол, но в этом противостоянии есть одна деталь: вы вероятнее всего его проиграли без нереального захода карт.
И цель этой партии максимально увеличить его вероятность. Любой Разбойник и так сможет забить своими неприятными существами стол, вопрос лишь в том, сможете ли вы на 7 ход убрать все Ментальным криком, на 8 выставить Пророка Велена со Связующим исцелением, а на 9, максимум 11 ход уже убить его. Яростный пиромант здесь хорош, никто не спорит, но в данном противостоянии его наличие не меняет общей игровой ситуации – он уже не является нашим средством победы.
Ввиду того, что этой ОТК комбо колоде требуется время длиной по крайней мере 10 ходов, в любом варианте матч-апа необходимо играть от обороны, то есть искать ответы на существующие и возможные угрозы оппонента. В связи с этим стоит рассказать об общем плане партии против наиболее популярных архетипов рейтинговой игры.
Нечетный Паладин, Зоолок, Четный Шаман, Спелл Охотник.
Все вышеперечисленные колоды всегда играют от стола и в первые ходы выставляют существ не с самыми высокими показателями атаки и здоровья. Следовательно, потерпев несколько ходов, они будут иметь стол довольно «мелких» существ, которые без труда могут быть уничтожены комбинацией Яростного пироманта и серии дешевых заклинаний. Последующий более «тяжелый» стол ликвидируется Ментальным криком, что выигрывает время и ухудшает возможный топдек противника. После двух таких ответов, вероятнее всего, противник не сможет вас быстро добить, тем самым предоставляя время на поиск нужной комбинации. На первый взгляд кажется, что Спелл Охотник плохо вписывается в обсуждаемый ряд архетипов. Тем не менее механика игры на нём довольно похожая, а основное отличие заключается в более позднем заполнении стола (с 3-5 хода вместо первого). Эта особенность делает положение Жреца более выгодным в сравнении с другими архетипами.
Четный Чернокнижник.
Этот архетип имеет в своем арсенале большое количество «тяжелых» угроз, поэтому в противостояниях с ними самое необходимое – грамотное использование Темных видений и вашего рыцаря смерти с наибольшей эффективностью. Ввиду того, что эта сборка не выставляет с самого начала опасный стол из слабых существ (с точки зрения показателя здоровья), то ваша приоритетная цель – поиск максимально возможного количества карт Слово тьмы: Смерть, а также Ментальных криков. Против Четного Чернокнижника может быть полезна Немота со старта, особенно при наличии Яростного пироманта, так как комбинация этих карт стопроцентно ликвидирует Сумеречного дракона всего лишь за 2 кристалла маны, который, к слову, обладает крайне неприятными характеристиками для Жреца: атака, равная 4, позволяет ему избегать таких заклинаний, как Слово тьмы: Боль и Слово тьмы: Смерть, а высокий показатель здоровья зачастую делает невозможным его убийство при помощи Яростного пироманта и ряда дешевых заклинаний.
Темпо Маг, Квест Воин, Нечетный Разбойник, Миракл Разбойник.
Пожалуй, это одни из самых неприятных матч-апов, которые вам могут встретиться.
У всех данных сборок есть нечто общее, а именно, наличие взрывного урона в ранней или средней стадии игры, когда Жрец не успевает найти все элементы своего пасьянса. В случае с Темпо Магом единственное, что выигрывает игры – ранний Пророк Велен с заклинанием, восстанавливающим здоровье. С Квест Воином это не сработает, потому что он будет методично «расстреливать» вас с помощью своей новой силы героя. В таком противостоянии единственный шанс – это собрать ОТК комбинацию быстрее, чем вы умрете, поэтому Темные видения приходится беречь для поиска недостающих элементов.
Оба Разбойника, как говорит опыт, самые опасные противники.
Нечетный архетип выставляет крайне неприятные для вас одиночные цели в виде Бандюги, Коварного птенца, которых, с одной стороны, вы не можете оставить в живых ввиду их чрезвычайной угрозы, а с другой, вы лишаетесь ответов на последующие действия противника и возможного перебора колоды. Это происходит потому, что вы тратите неэквивалентное количество ресурсов: минимум 2 карты на одну угрозу оппонента.
Миракл Разбойник, помимо вышеперечисленных проблем, по сравнению с Нечетным архетипом обладает дополнительным взрывным уроном из руки в виде Потрошения, которое Андуин никак не может заблокировать.
Таким образом приходим к логическому выводу: против всех данных архетипов самое главное – найти ключевую карту комбинации в виде Пророка Велена, и выискивать летальный урон с максимальной скоростью.
Дрыжеглот Шаман, Контроль Маг.
Это весьма приятные для вас оппоненты.
Оба являются довольно медленными архетипами, что позволяет вам играть более вальяжно, и это особенно заметно в партии с Джайной, которая не обладает никаким уроном «в лицо» из руки и владеет лишь небольшим количеством серьезных угроз, которые убираются Словом тьмы: Смерть. Но есть одна немаловажная особенность: возможность превращения нашей основной угрозы в лягушку или овцу. Чтобы его избежать, против данных оппонентов следует подготовить ход, в течение которого выставляется Пророк Велен, и он сразу убивается Словом тьмы: Смерть для того, чтобы именно данное существо находилось среди умерших. Также это может быть полезно в игре против любого архетипа Жреца из-за вероятности того, что Андуин может его либо украсть себе при помощи Контроля разума, либо замешать его обратно к вам в колоду Ментальным криком, что сразу приведет вас к началу поиска данного легендарного существа.
Все вариации Друида.
Вполне благоприятный класс.
В случае с Малигос Друидом и Вихлепых Друидом, которые являются также комбо колодами, основная цель – обогнать их по скорости поиска ключевых карт. Поэтому в данных противостояниях крайне важно умеючи распорядиться ресурсами и правильно «крутить» Служителя боли под Яростным пиромантом.
С Таунт Друидом придется несколько сложнее, ведь он обладает большим количеством «тяжелых» провокаций, многие из которых, ко всему прочему, имеют показатель атаки, равный 4. Поэтому, вероятно, вы захотите раскопать с Темных видений дополнительные копии Ментального крика, чтобы снова и снова замешивать провокации обратно в колоду Друида, тем самым выигрывая не один ход.
Против Токен Друида будет правильной игра по принципу поиска ответов, которая была предложена выше, как, например, игра против Нечетного Паладина, но с дополнительным временем поиска. Тем не менее объединение всех архетипов друидов в одну группу было сделано по ряду причин:
1) Практически все архетипы Друида имеют в своей сборке Гнев или Размах, которые без каких-либо проблем противодействуют Служителю боли. Потеря последнего с добором всего 1 карты может быть очень критична. Поэтому в матч-апах против Друидов будет разумно попридержать это существо и выставить его либо на 4 ход, одновременно «повесив» на него бафф в виде Слова силы: Щит, либо разыграть его вместе с Яростным пиромантом и заклинанием.
2) Крайне опасным будет оставлять Служителя боли с большим запасом здоровья. Дело в том, что Друид обладает огромным количеством инструментов для нанесения малых значений урона: Размах не в этот третий дроп, Гнев с выбором в виде 1 урона и добора карты, сила героя, Близость к природе. Все эти заклинания вместе стоят 9 маны, что означает, что он может без проблем их использовать в течение 1 хода, а игрок с этого доберет целых пять карт, что, вероятнее всего, приведет к их сгоранию.
Альтернативная сборка
Представленная вам колода ОТК Жреца на воскрешении крайне вариативна и интересна в использовании. Это заставит вас пораскинуть мозгами и сыграть в своего рода пасьянс. Колода является чрезвычайно эффективной против многих метовых колод, что делает ее боеспособной, в том числе для продвижения по ладдеру. Кроме того, низкая стоимость по пыли и наличие многих обязательных для всех архетипов Жреца карт делают её выгодной для приобретения.
До встречи в таверне!
Автор Ilove2pizza, редактор Sadhappy, оформил Piligrim.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: |