То, что уже мертво, не может еще раз умереть. Ну, совсем не факт, что это правда. На самом деле, иногда что-то, что уже мертво — настолько мертво, что в этом даже не получается сомневаться. В некоторых случаях, однако, то, что мертво – продолжает быть живее всех живых. Речь сейчас идет, конечно же, о колоде Контроль Жреца. После выхода последнего дополнения множество хороших карт из колоды остались не у дел. У нас больше нет Световой бомбы или ранних темповых карт, вроде Избранника Велена или Владыки Смерти. Как результат, Контроль-стиль исчез из рейтинговой игры, а Дракон и К’Тун версии стали очень популярны. Данная версия, однако, возвращает архетип к жизни.
Изменения — очень важная часть игры. Если что-то не работает, или работает не так, как нам хотелось бы, то это не значит, что этим нельзя играть. Нужно просто найти проблему и решить ее с помощью хороших карт. Эта колода является примером данного утверждения, включает в себя много полезных карт, которые есть исключительно в ней и предназначены для конкретных целей. Это важно, потому что понимание того, как и при каких условиях применяется каждая карта, поможет вам сделать свою, особенную версию колоды. Вам не придется изобретать велосипед. Многие классы (не только Жрец!) требуют для продуктивной работы своей колоды только наличия специального костяка карт и действительно сильных комбинаций, а вот все остальные карты берутся либо по желанию, либо дополняя стиль игры. Для того, чтобы безболезненно влиться в мету, нужно знать, в первую очередь, костяк и комбинации, и брать карты, которые дополнят их. Все карты в колоде должны работать как единое целое.
Колода Контроль Жреца
Слово Тьмы: Боль
Что может быть лучше карт, которые приносят пользу? Основные карты Жреца настолько сильны, что являются подобием «серебряных пуль», уничтожающих «оборотней», рыскающих по всему режиму рейтинговых игр. Слово Тьмы: Боль — одна из сильнейших «пуль», которые у вас есть, и не стоит играть Контроль Жрецом без этой карты в колоде. Чем больше ремувалов, тем лучше. Множество колод (да-да, палец указывает именно на вас, Шаманы) зависят от получения какого-то существа с тремя или меньше единицами урона в начале игры, которое потом будет усиливаться и его уже невозможно будет остановить. Способ уничтожить существо еще на раннем этапе — вот, что представляет собой Слово Тьмы: Боль. Главной целью для нас будет выживание, а уничтожение существ врага — это отличный способ достижения цели. Этот ремувал, разумеется, не защитит нас от всего, но уберет большинство важных карт соперника и поможет нам дойти до позднего этапа игры.
Служитель боли
Служитель боли может странно смотреться в классическом Жреце, но эта карта делает две нужных нам вещи, и делает их хорошо. Во-первых, она как красная тряпка для быка. Само понимание факта, что мы можем получить несколько карт, заставляет соперника (особенно агро-колоды) искать способ аккуратной точечной зачистки Служителя. Это замедляет оппонента, что работает нам на руку. Контроль Жрец – одна из тех контроль-колод, которая не всегда требует полного контроля над столом (действительно забавный оксюморон). Во множестве партий вашей главной целью станет замедление противника на несколько ходов, пока вы собираете нужные вам карты. Служитель боли — незаменимая палка, которую вы с легкостью можете вставить в колеса противнику.
Во-вторых, сектант-мазохист добирает нам карты. Много, много карт. Это важно, потому что без карт колода Контроль Жреца не функционирует. Кто-то говорил, что «Жрец проиграет только тогда, когда у него закончатся карты». Хотя первенство принадлежит Разбойнику, но Жрец тоже может считаться комбо классом. Не ОТК, конечно, но у нас тоже есть пара фокусов, для которых нужно две или три карты (наиболее известный — Аукенайская жрица + Круг исцеления). И нельзя просто сидеть и ждать, что карты для наших фокусов просто так придут к нам в руку. Придется искать, а не надеяться на удачу.
Раненый рубака
Круг исцеления? Воскрешение? Вы знаете, что должно быть в этой колоде. Есть у нас один парень 4/7, который когда-то был в колоду Контроль Жреца. Трепещите, он вернулся. Если излечить его раны, то этот воин будет иметь безумные характеристики, за свою-то цену. Когда-то этого было недостаточно, и, как и некоторые другие карты из колоды, в мире предсмертных хрипов он был чужим. Слава древним богам, теперь он снова силен! Разумеется, вы хотите/можете/должны скомбинировать его с Кругом исцеления. Да, иногда провернуть подобное не получится, (в этом недостаток карты), но, если получится – существо 4/7 может держать всю доску под контролем несколько ходов подряд.
Как уже обговаривалось во многих подобных статьях, слот существ с четырьмя единицами здоровья является очень важным ориентиром. Взять хотя бы Тотемного голема или Сумеречного предка (перечисление подобных может длиться очень долго), и нужно понимать, что трех единиц атаки попросту недостаточно, чтобы от них избавиться. Поэтому атака Раненого рубаки намного важнее его здоровья. Способный убить любое раннее существо и выжить, наш старый приятель определенно необходим в колоде. Как и Клирик Североземья, он – инструмент для выживания до наших больших угроз. А если противник все никак не может восстановить свое положение на столе, то можно начинать ликовать.
Святая защитница
Карта является хорошим примером того, как изменилась мета с введения Древних Богов. Давным-давно, в мире Пилотируемого крошшера, Лотхиба и Изрыгателя слизи, эта карта (как и многие другие) была вне игры. Теперь, однако, ее характеристики считаются достаточно сильными. К тому же, Святая защитница имеет очень интересный эффект, позволяя ей расти и расти с каждым ходом, если противник не удосужится убрать ее с доски.
Важно понимать, насколько сильна Святая защитница. Каждый, кто хоть раз использовал Свет Наару, знает, как сильна может быть Стражница Света. Святая защитница практически не имеет отличий, только побольше характеристиками и чуть более устрашающая. Это важно по двум причинам. Первая — с ее помощью очень просто нанести летальный урон. Жрец имеет множество возможностей лечения, и важно всегда рассчитывать количество возможной атаки перед совершением удара. Лечитесь так, как только можете! Вторая причина в том, что Святая защитница всегда будет расти, а противник будет держать для нее ремувал. Что это значит? Верно, что ремувал не попадет в другое существо. Да, у нас нет множества страшных существ, но есть несколько карт, которые должны жить. Каждая Казнь, вышедшая на четвертом ходу, делает нам только лучше.
Сараад, рыцарь Нексуса
Вы не каждый день имеете дело с чемпионом арены, так что ловите момент и берите этот импровизированный финишер в колоду. Запомните, эта колода не использует классические финишеры Жреца вроде Изеры или Рагнароса. Вместо этого, у нас есть Сараад, рыцарь Нексуса – очень интересное существо, дающее колоде большую гибкость в обмен на множество полезных вещей. Неплохо было бы получить огромное количество заклинаний, но иногда и одно бывает крайне нужным. Вам нужно просто выжить и сделать правильные размены, а держать Сараада на доске вечно совершенно не обязательно.
Многие из вас могут сомневаться в необходимости этого пятого дропа (и вы, разумеется, можете поменять его на классический финишер, если хотите), но эта карта работает в нужном нам направлении, идя против любой ныне популярной в мете колоды. Чем дольше Сараад на доске, тем хуже сопернику. Одним избавиться от него совершенно не сложно, у других будут проблемы. Старайтесь понять, против чего играете, а также, какие ремувалы могут выйти и какие уже вышли.
Агро Шаман
Агро Шаман, который все еще не снял своей короны, является очень сильной колодой, ко встрече с которой в рейтинговой игре должен быть готов каждый. Как вы уже, наверное, отметили, эта колода просто создана для того чтобы побеждать Тралла. Это не значит, что матч будет легким (у Шамана в любом случае будет много урона), но побеждать вы будете чаще, чем проигрывать. Хоть версия колоды и отличается от прошлых, лечение никуда не делось. Его все еще много. Мы медленно снижаем здоровье оппонента, ход за ходом, не растрачивая попусту свое. Важно уметь сохранять свои ремувалы и не тратить их на низкоприоритетные цели. Однако передержав ремувал, вы тоже сыграете неверно, потому что, вовремя не оценив угрозы, вы можете не суметь вылечить себя.
Да, в колоде нет Харрисона Джонса, поэтому вы будете уязвимы перед Молотом Рока. Тем не менее, сила героя компенсирует весь урон. Шаман, в первую очередь, наносит свой урон с помощью существ, поэтому играет несколько медленнее. Очень хорошо, ведь это поможет проверить силу наших ремувалов. Убрав ранних Пламенного безликого и Нечто из глубин, вы займете позицию наступления и заставите Шамана защищаться.
Зоолок
Другая причина играть данной колодой — Зоолок. Отношения Жреца и агрессивного Чернокнижника всегда были натянутые, но теперь их колоды не кишат предсмертными хрипами вроде Нерубского яйца или Одержимого ползуна, что дает нам вдохнуть чуть глубже. Теперь, уничтожая их существ, мы можем быть уверены в том, что они действительно умрут. Это дает нам огромное преимущество и помогает держать Зоолоков в ежовых рукавицах.
Одна из главных причин играть именно этой версией колоды, это две копии Слова Тьмы: Смерть и двойное Погребение. После ухода из использования Опытного охотника, в каждой колоде все чаще появляются большие дорогие существа, и наши ремувалы не останутся без цели, поверьте. У Зоолока есть их Морские великаны и Стражи ужаса. Всегда помните о них, и оставляйте ремувал про запас.
Помните, что нужно всегда использовать возможность исцелить себя ближе к концу матча, ведь Лирой Дженкинс очень популярен в колодах Зоолока.
Темпо Маг
Темпо Маг — колода, взлетевшая в первые дни нового дополнения. Безумно сильная, безумно веселая и с большим количеством комбинаций. Да, новых карт у них множество, но важно понимать, что стиль их игры не изменился. Они будут наносить урон с самых первых ходов и контролировать стол перед тем как закончить игру Ледяными стрелами и Огненными шарами. Это сложный матч, из-за их ранней агрессии и контроля. Нужно помешать им с такой легкостью проворачивать свои стратегии. Контроль стола и ответы на их существ приведут вас к победе. Всегда помните про их возможный взрывной урон и лечитесь при любой возможности. А еще у них есть Архимаг Антонидас и Рагнарос для завершения игр, держите ремувалы для них.
Н’Зот Разбойник
Этот матчап (как и со всеми колодами на Н’Зоте) будет самым сложным. В нашей колоде есть карты, которые и вытянут раннее Ошеломление, и уничтожат любое присутствие противника на доске. Сложность этой игры в ее продолжительности. Вам нужно как можно дольше испытывать терпение оппонента, но чем ближе к концу, тем скорее Разбойник будет играть свои завершающие комбинации. Чтобы этого не произошло, опережайте его на всех этапах игры, вместе с Аукенайской жрицей и Святой защитницей.
Погребение поможет победить. Шестимановое заклинание спасет нас от самых серьезных угроз. Зачистив стол от пары козырей, вызываемых Н’Зотом, вы спасете себя. Нужно всеми способами вытягивать из Разбойника его комбо, заставляя тратить их раньше, чем он бы того хотел. Как всегда, используем Аукенайскую жрицу и Круг исцеления для АоЕ. Другой ключевой картой для нас будет Сильвана Ветрокрылая. Разбойники на предсмертных хрипах берут лишь одну копию Ошеломления, или не берут вовсе, поэтому Сильвана будет приносить нам пользу. Но помните, что ее смерть на пустой доске — это вовсе не то, чего мы от нее ожидаем.
Патрон Воин
По мере продвижения по рейтинговым играм все чаще и чаще можно встретить этого старого знакомого. Патрон вернулся и играет с новой силой, зарекомендовав себя как одну из сильнейших и надежнейших мидрейндж колод в игре. Этот матч, однако, может быть одним из простейших. У вас всегда будет АоЕ-ответ на его Завсегдатаев. Нужно играть вокруг комбинаций Воина, а значит, знать их. ВСЕГДА придерживайте Аукенайскую жрицу и Круг исцеления. Они будут залогом победы. Без этого комбо, игра завершится очень быстро.
Если он победит, то сделает это через постоянное давление и финишер в виде Громмаша Адского Крика или Рагнароса. Не стесняйтесь использовать вашу силу героя или Быстрое исцеление. При должном лечении игра можно продолжиться и до Усталости. Ремувалов у вас больше, чем у него угроз, нужно только вовремя убирать все с доски. Помните, у них только две Казни. Как только они выйдут, можете свободно играть любыми существами без страха потерять их в самый неожиданный момент.
Контроль Жрец в стартовой руке хочет видеть карты для ранней игры. Слово Тьмы: Боль, Клирик Североземья, Яростный пиромант и Слово Силы: Щит — карты, которые вы хотите видеть в каждом матче. Между тем, Служитель боли остается если мана кривая хороша и есть Монетка, Раненый рубака остается с Воскрешением и Кругом исцеления. Воскрешение тоже остается с Раненым рубакой. Слово Тьмы: Смерть оставляем против Шамана и его Пламенного безликого + против Друида.
Самое сложное в выборе карт в стартовую руку — решить, когда вам нужно оставить половину из комбо карт. Это очень важно, потому что иногда комбо нужно настолько сильно (Аукенайская Жрица + Круг исцеления против Зоолоков и Шаманов, например), что вам придется хранить одну его половину до тех пор, пока не придет вторая. Если вам не нужна комбо-карта, меняйте ее на карту ранней игры. С другой стороны, Аукенайская Жрица может быть оставлен с Монеткой и хорошей кривой маны, как и Святая Защитница. Но все же, правило номер один — найти ранние карты. Все что стоит больше пяти маны — отправляем обратно в колоду.
Игровые моменты (видео на английском)
Кто же мог подумать, что у старых колод Жреца будет хоть малейший шанс выжить в Стандарте? Так много важных карт было потеряно… Однако, чем больше этой колодой играешь, тем лучше понимаешь, насколько же она хороша против многих нынешней меты. Она пример того, что, соединяя что-то совсем разное, можно получить что-то действительно конкурентоспособное и цельное.
До следующего раза. Лечите, лечите и еще раз лечите!
Перевел kso, редактировала museatdawn, оформил Hemlock.