В С Т У П Л Е Н И Е
Внимание! Редакция Манакост рекомендует читать эту статью с устройств, разрешение которых равно или больше 1280 х 720. Лучше всего с Персональных Компьютеров, во избежание неполного отображения.
Уровень 1: Здесь находятся колоды ранкеда в Hearthstone, находящиеся в топе на данный момент. Они максимально приближены к оптимизированным колодам или же располагают до нелепого сильными комбинациями и синергией карт, которые сокрушают конкурентов. Следовательно, проигрыши этим колодам часто кажутся несправедливыми, а колоды имбалансными, потому что иногда они действительно гораздо эффективнее аналогов. Играйте этими колодами, но помните, что вам лучше отклонять запрос в друзья после победы.
Уровень 2: Колоды, достаточно конкурентоспособные, чтобы соревноваться с лучшими колодами игры. Эти колоды часто страдают от некоторых слабостей, таких как механика камбека или слаженность дрова карт. Колоды второго уровня могут даже охотиться на колоды первого тира, используя преднамеренную смену техники игры, позволяющую игроку отправится в круиз по высшим рангам ладдера.
Такими колодами пользуются игроки типа «я бы взял легенду, если бы у меня было время», хотя их винрейт свидетельствует об обратном. Тем не менее, вы часто можете увидеть такие колоды претендентами на первое место в ладдере, судя по прогнозам метагейма.
Уровень 3: Если первый уровень — мясо, а второй уровень — приправы, то третий уровень — это булочки «Хартстоун-бургера». На этом уровне имеется широкий выбор колод от средних до хороших, которыми вы, вероятно, проиграете в ладдере и, следовательно, ринетесь вновь в яростную очередь, чтобы отвоевать несправедливо украденную звезду.
Они неплохи, но не впечатляют из-за метагейма, которому не приглянулись их стили, или же таким колодам просто не хватает утонченности. Некоторые из этих колод нравятся вам все больше и, со временем, становятся любимыми. Подумайте, может перед вами эдакие «колоды-у-ворот».
Уровень 4: Склад колод в текущей мете. Это тир для не отшлифованных колод, колод, не нашедших свою нишу, или же резко уходящих в отставку с верхних уровней. Они последовательно борются за место под солнцем, но, по большей части, не встречаются на высоких ступенях ладдера из-за недостаточной конкурентоспособности.
Если повезет, они сработают и могут даже показать поразительные результаты, а также продемонстрировать максимально однобокую игру, какой вы больше нигде не увидите. Чтобы заставить колоду из четвертого уровня работать, требуется много практики и понимание функции каждой карты. Один лишь эффект неожиданности может принести вам быструю победу! Если вы одержали победу, подбегите к ближайшему к вам человеку и срочно дайте ему/ей пять. Вы это заслужили.
Уровень 5: Фановые колоды, которыми стоит играть лишь тогда, когда вы хотите насладиться игровым процессом, а факт победы для вас уже не важен.
М Ы С Л И И Н А Б Л Ю Д Е Н И Я
Всё больше времени проходит с выхода Ун’Горо и многие вещи устаканиваются, мы видим стагнацию меты, лучшие колоды остаются наверху с небольшими сдвигами. Однако в результате роста популярности Токен Шамана произошла цепочка событий, которая повлияла на некоторые колоды.
Увеличение числа Токен Шаманов снизило винрейт Агро Друида. Большое количество существ и зачистки стола Токен Шамана мешают Агро Друиду хорошо показывать себя в ладдере, что снижает количество игроков на этом архетипе.
Это привело к подъёму Квест Разбойника, который с середины уровня 2 добрался до середины уровня 1. Квест Разбойник слабо играет с агрессивными колодами, которые оказывают на него давление и мешают реализовать свой план, но без таких колод Квест Разбойник заполняет ладдер.
В ответ на рост популярности Квест Разбойника, Пират Воин также поднялся со дна уровня 1 до его верхней половины. Пират Воин сильно мешает Разбойнику, у которого мало провокаций, что делает из него одну из лучших агро колод меты.
В заключение отметим, что Контроль Жрец совершил сильный прыжок на верхушку уровня 2 благодаря тому, что хорошо играет с несколькими топ-колодами, это единственный архетип в этом отчёте, который смог подняться на 2 уровня сразу. Берн Маг всё ещё является сильнейшей колодой для игры в данный момент, так как он справляется с Квест Разбойником.
Т Е Н Д Е Н Ц И И К О Л О Д
Html code here! Replace this with any non empty text and that's it.
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Токен Шаман — это колода, которая старается заполнить стол, чтобы получить как можно больше пользы от Жажды крови. Сборка использует много существ за 1 единицу маны или карты, которые дадут вам больше существ. В ранней игре вам стоит следовать кривой маны и выставлять больше существ. В средней и поздней игре следует активнее искать Жажду крови, чтобы превратить слабый стол во что-то угрожающее. Ремувалы колоды — Нефритовые карты и Портал: Водоворот — все это дает дополнительных существ. Две копии Тотема прилива маны обеспечивают постоянное заполнение руки существами и более активный поиск Жажды крови для завершения игры. Тотем языка пламени — еще одна полезная карта при полном столе, потому что вы можете выгодно разменивать ненужных мелких существ. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Токен Шаман продолжает быть одним из лучших агро архетипов, забравшись на 2 место в отчёте. Этому поспособствал подъем Квест Разбойника. Хотя Шаман не так хорош против Разбойника, появление этого класса вызывает увеличение количества Пират Воинов и Агро Друидов в мете. Токен Шаман похож на старые Зоо колоды, играя за которые вы ждали встречи с агро колодами. Эта колода очень сильна, так как обладает хорошей ранней игрой и возможностью заново получить мощный стол, если противник использует АоЕ. Также у Шамана есть несколько сильных финишеров: урон от Жажды крови или комбо Доппельганстер + Эволюция. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Агро Друид – агрессивная темпо колода, нацеленная на захват стола с самого первого хода. Всегда стоит муллиганить в поисках ранней игры, поскольку любая потеря темпа на этой колоде непростительна. После начального захвата стола Знак «Лотоса» и Сила дикой природы позволят вам упрочить преимущество. Как только вы сможете подготовить убийство противника в течение ближайшей двух-трех ходов, прекращайте обращать внимание на вражеских существ и атакуйте самого героя. Не обыгрывайте возможные зачистки в руке противника, если чувствуете, что ваши ресурсы начинают истощаться. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Подъём Токен Шамана расстроил Агро Друида на этой неделе. Небольшой спуск на 3 место, но всё ещё статус сильнейшей агро колоды Ун’Горо. Агро Друид жертвует стабильностью и поздней игрой, чтобы получить самый мощный старт в игре. Каждый матч решается на первых трёх ходах.Сборки и с Гидрой Горьких Волн, и с Мурлиндзя помогали игрокам добираться до топ-10 легенды, так что тяжело сказать, какая из них лучше работает в текущей мете. Сборка с Мурлиндзей кажется более нестабильной, но зато дает возможность вернуться в игру, так как он позволяет заполнить стол, но в колоде с Гидрой Горьких Волн появились свободные места для карт, таких как Гензо, все-таки 8/8 за 5 маны может оказаться «мертвой» картой, если стол не под вашим контролем или у вас мало здоровья. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Квест Разбойник – комбо колода, полагающаяся на свою задачу, Подземные пещеры, которая в качестве награды дает карту Средоточие кристалла. Ее розыгрыш дает всем существам Разбойника характеристики 5/5 до конца игры (Эффект Эдвина ван Клиффа продолжает работать). Для скорейшего выполнения задачи вы используете дешевые карты, позволяющие возвращать существ себе в руку: Шаг сквозь тень, Паромщик и Молодой хмелевар. А также дешевых существ с рывком или полезным боевым кличем: Огневичок, Вепрь-камнеклык, Пират-пройдоха, Инженер-новичок. Как Огневичок, так и Пылкий элементаль, дают вам в руку одно и то же существо, Пламенного элементаля, что здорово ускоряет выполнение задачи. После получения награды Квест Разбойнику остается только выжить и добить противника существами с рывком. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Квест Разбойник имеет очень различающиеся матчапы, но так как благодаря Токен Шаману агро архетипы сейчас не очень популярны, эта колода очень сильна. Старая сборка с Пиратом-пройдохой вновь помогает многим взять высокие места в легенде. Когда мета замедляется и технические карты не так нужны, Пират-пройдоха становится хорошим выбором, потому что даёт вам больше карт. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Воин на пиратах — это агрессивный вариант Воина, который использует синергию пиратов для сильного раннего стола. В сочетании с несколькими взрывными заклинаниями и оружием, Воин на пиратах может легко начать агрессивный натиск. В качестве сверхагрессивной колоды, Воин на пиратах обычно старается завершить игру к 7-8 ходу. Поскольку в ротации колода лишилась только Сэра Финли Мрргглтона, единственной плохой новостью для архетипа оказалось лишь появление Ползуна Голакка. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Пират Воин поднялся на уровень 1 благодаря росту популярности Квест Разбойника, Воин создаёт такое давление на Разбойника, что тому очень сложно реализовать свой план на игру. Ещё одна колода, которая стала более популярной – Контроль Жрец, с которым у Воина равный матчап, но Воин может легко выигрывать с хорошим заходом. Ему нужно быть готовым к возможному Зелью безумия. Разъяренный берсерк и Кор’кронский воин – лучшие карты в этом противостоянии, так как с ними тяжело справиться и они могут нанести много урона. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Фриз Маг – это комбо колода, которая была в игре практически с самого ее начала. В двух словах: Фриз Маг перебирает колоду, находит Алекстразу и убивает противника взрывным уроном от заклинаний. Игра за Фриз Мага напоминает своеобразный пасьянс, поскольку по большей части он занимается сбором победной комбинации и не слишком утруждает себя сражением существ на столе. Экспедиция в Ун’Горо дала колоде Арканологов, которые позволяют отыскать в колоде секреты и могут побороться за стол в начале поединка. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Фриз Маг поднялся на уровень 1 в этом отчете. Это случилось по большей части благодаря сдвигу меты, в которой выросла популярность Квест Разбойника, а Паладинов, которые имели преимущество благодаря своим картам исцеления, стало меньше. Конечно, как это обычно бывает с Фриз Магом, он не сильно меняется, так что мы опять представляем колоду Laughing. Фриз Маг – хороший выбор для текущей меты, так как у него хороший винрейт против двух самых популярных сейчас колод. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Колода Мидрейндж Паладина построена вокруг его сильных карт стоимостью в 4 единицы маны, таких как Серебряный клинок и Освящение, чтобы извлечь большое количество выгоды в середине партии. План на игру состоит в ранней борьбе за стол с помощью силы героя и эффективных существ, и дальнейшем развитии преимущества с помощью Миротворца Алдора и Равенства. Угрозы для завершающей стадии партии зачастую представлены могущественным Тирионом Фордрингом и Рагнаросом Слугой Света. За счет своей силы героя Паладин берет верх над другими колодами в игре на истощение. Способность колоды противодействовать агрессивным архетипам и в то же время убирать угрозы от контрольных колод делает ее крепкой мидрейндж колодой для текущей меты. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Мидрейндж Паладин продолжает находится на уровне 1, хоть он и опустился в его конец. Эта колода всё ещё сильна и стабильна, а также может очень сильно начать игру, что позволяет использовать её в почти любой мете. У неё высокий винрейт против набирающих популярность колод, Токен Шамана и Фриз мага, и хорошие матчапы с остальными колодами. Новичок уровня 2, Контроль Жрец, также хороший противник для Паладина, поскольку позволяет ему спокойно начать игру, а потом задавить оппонента. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Секрет Маг — это колода, которая долгое время пыталась чего-то добиться, но ей не хватало вспомогательных инструментов. С релизом Экспедиции в Ун’горо, которое дало архетипу такие карты, как Арканолог и Петроглиф, он наконец-то стал приобретать форму колоды, которая может стать играбельной в ладдере. Секрет Маг опирается на карты Прихвостень «Кабала» и Маг Кирин-Тора, чтобы разыграть секреты бесплатно, создав большое преимущество по темпу, активировать Лакея Медива и удешевить стоимость Разносчицы кристаллов. Данный архетип стремится нарастить раннее преимущество в темпе и быстро закончить игру с помощью врзывных заклинаний или усиленного Эфириала-чародея. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И На этой неделе Секрет Маг опустился на уровень 2. Это сильное изменение, поскольку два других архетипа Мага более хороши (Контроль и Фриз). Секрет Маг хорошо справляется с Квест Разбойником, но его игра против Токен Шамана и Пират Воина оставляет желать лучшего. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Контроль Жрец — это контроль колода, которая опирается на использование ремувалов, доступных Жрецу, чтобы обойти по выгоде другие контрольные или агро колоды. Часто план игры архетипа состоит в использовании Яростного пироманта и множества дешевых заклинаний, чтобы очистить стол или добрать большое количество карт с помощью Клирика Североземья и Круга исцеления, тем самым истощив противника в поздней игре. Данный архетип использует Лиру Осколок Солнца и Первопроходца Элизу, как карты поздней игры, генерирующие выгоду. Способность Контроль Жреца выдерживать напор существ в ранней игре и стабилизироваться к поздней игре делает его идеальным для противостояния агро колодам. Использование правильных технических карт делает архетип подходящим для игры в ладдере, пусть его игры и длятся дольше обычных. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Контроль Жрец сильно поднялся, благодаря росту популярности Токен Шамана и ответа на него, Фриз Мага. Оба этих матчапа в пользу Контроль Жреца, что делает его хорошим выбором в текущей мете. Это показал Asmodai, который взял топ-1 легенды со сборкой похожей на колоду MrYagut. Эта колода доказала свою силу, ведь до этого она помогла IAmTheKingB взять топ-2. Добавление Грязной крысы помогло Контроль Жрецу против большинства колод меты, таких как Токен Шаман, Квест Разбойник и Квест Воин. Хотя Грязная крыса не очень хороша против агрессивных колод, Контроль Жрец и так обладает большим количеством инструментов для борьбы с ними. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Жрец на немоте – агрессивная мидрейндж колода, рассчитывающая с помощью немоты реализовать существ с внушительными характеристиками, которые обычно атаковать не могут. План на игру заключается в выставлении разных существ с недостатками, устранении этих недостатков немотой и последующем захвате стола. Зачастую Жрец на немоте обращается к комбинации Божественного духа и Внутреннего огня, чтобы неожиданно убить противника или создать огромное существо с провокацией. В распоряжении Жреца есть такие карты, как Немота, Очищение и Песнекрад «Кабала», а целью для них выступают: Древний дозорный, Исполинский бритволист и иногда Гидра Горьких Волн. Как правило, в колоде есть и существа, дающие провокацию: Заступница син’дорай или Безликий шаркун. Если ему повезет со стартовой рукой, Жрец на немоте может убить своего противника уже на 5 ход, что делает его отличным выбором для игры в ладдере. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И На этой неделе подъём Токен Шамана продолжается, это не то, чего ждал Жрец на немоте. Хотя некоторые колоды начали подстраиваться под мету и добавлять АоЕ, в основном это Кольцо света или Аукенайская жрица + Круг исцеления, мы продолжим представлять колоду, в которой нет ни одной АоЕ карты. Да, эта версия слабее против Шамана, но она сильнее против большинства других колод и ближе к идеалу Жреца на немоте. К счастью, Берн Маг и Фриз Маг на подъёме, а обе эти колоды – хорошие противники для Жреца на немоте, так как им тяжело справляться с большими существами. Это позволяет Жрецу на немоте хорошо показывать себя в мете, поэтому она находится в верхней половине уровня 2. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Квест Воин – вариант Контроль Воина, который играет по кривой маны и полагается на свою задачу, Сердце Огненного Венца, в качестве единственного способа завершения игры. Агрессивные же колоды берутся на измор за счет провокаторов. Для перебора в колоде используется Служитель боли, и Квест Воин использует ману максимально эффективно, стараясь каждый ход выставлять наиболее дорогое из доступных существ. В колоде присутствует несколько эффектов Вихря, что в совокупности с На корм рыбам, Потасовкой и Казнью позволяет разбираться ей с почти любым столом. Дополнительное преимущество в том, что у Гарроша два первоклассных архетипа в данной мете и противнику трудно угадать с муллиганом. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Эта колода очень сильна, особенно когда встречается с агрессивными противниками. В текущей мете достаточно много агро колод. Им очень тяжело справиться с Квест Воином из-за почти бесконечного потока провокаций, а также большого количества зачисток стола, начиная с Вихря + На корм рыбам и заканчивая Доисторическим драконом. Проблема в текущей мете в Квест Разбойнике, который и является причиной большого количества агро колод. Это один из худших противников для Воина, так как ему тяжело справиться с 5/5 существами. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Контроль Паладин использует свои ремувалы, такие как Миротворец Алдоров или Равенство, чтобы остаться в игре и выжать ресурсы других колод с помощью своих Паладинов-рекрутов. План игры – не дать оппоненту заполнить стол в начале игры, в середине начать играть свои угрозы, а в конце выставить мощных финишёров. Часто эта колода способна постоянно нажимать способность героя, что позволяет справиться даже с самыми жадными противниками. Иногда Контроль Паладин использует Н’Зота, этот вариант играет за счёт возрождения сильнейшей карты Паладина, Тириона Фордринга вместе с другими предсмертными хрипами, в качестве финишера. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Плюс Контроль Паладина – способность не обращать внимание на Голодного краба, а также Вестник рока, который позволяет отбить стол быстрых колод, таких как Агро Друид. Использование Запретного исцеления также помогает перевернуть игру в матчапах с Магами, которые пытаются закидать вас уроном. Хотя эта колода плохо играет с другими Паладинами, она обладает большим количеством хороших матчапах и несколькими, которые у неё лучше, чем у других колод Паладина, что делает её хорошим выбором для ладдера и турниров. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Джейд Друид – сильная темпо колода, построенная вокруг взаимодополняющих карт, позволяющих непрерывно призывать все новых Нефритовых големов, каждый из которых на +1/+1 сильнее предыдущего. Один из эффектов, который можно выбрать у карты Нефритовый идол, позволяет замешать в колоду три копии этой карты, что позволяет архетипу вызывать Нефритовых големов до бесконечности и полностью избежать урона от усталости. Тем самым колода получает огромное преимущество перед наиболее медленными колодами вроде Контроль Воина. Джейд Друид в свое время полностью изменил мету, уничтожив все контрольные колоды старого типа без комбинаций со взрывным уроном. Он же ответственен за установившуюся вследствие этого агрессивную мету. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Пока Шаман очень популярен и Квест Разбойник остаётся сильной анти-контроль колодой, Джейд Друиду остаётся только страдать. Он всё ещё силен против контроль колод и может побороться против большинства агрессивных колод с помощью двух Доисторических драконов. Однако главная проблема – различные мидрейндж и темпо колоды, которые сейчас являются сильнейшими в мете и легко могут обогнать Джейд Друида по темпу с помощью сильных существ и дешевых ремувалов. Мы не видели серьезного изменения этой колоды с конца апреля. Игроки пробуют разные карты, такие как Смотритель, Голодный краб или Ментальный техник. Но все они не могут исправить недостатка ремувалов у Друида. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Паладин на мурлоках – агро колода, которая с первых ходов стремится использовать синергию мурлоков для наращивания дальнейшего преимущества. План на игру прост: заполнить стол мурлоками и усилить их для решающего натиска. Колода строится вокруг способности Мурлоков-полководцев и Мурлиндзи. Зачастую колода сначала полностью берет контроль над столом и лишь после этого переходит в наступление, в чем очень напоминает Зоолока. Измененная Мурквизитором сила героя позволяет Паладину отлично реализовать синергию этой категории существ. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Хотя мета стала отказываться от Голодных крабов в своих колодах, Паладин на мурлоках уже не так успешен в ладдере, как раньше. Отчасти это объясняется наличием агро колод еще лучше: Агро Друида, Пират Воина и Токен Шамана. Даже на турнирах колода уступает место в агрессивных лайнапах Секрет Магу. Токен Шаман может разобраться с ранним наплывом мурлоков, тем самым лишая Утера возможности получить выгоду с Кроткого мегазавра и Мурлока-полководца. Но несмотря на свою слабость в борьбе с Траллом, Паладин на мурлоках может считаться достойным выбором для рейтинговых игр, поскольку здорово разбирается с Фриз Магом. В конечном итоге, архетип все-таки агрессивный, то есть будет всегда востребован, хотя бы за счет скоротечности поединков. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Старый добрый Миракл Разбойник вернулся – классическая комбо-колода, использующая Гоблина-аукциониста, чтобы перебрать колоду и найти летальный урон Уход карты Замаскировать из Стандарта заставил Миракл Разбойника отказаться от его прежнего стиля игры (маскировка ключевых существ в надежде на то, что у соперника не найдется ответа) и обратить свой взор на схватку за стол. Но в качестве компенсации этой утраты, Миракл Разбойник получил лучшие карты Экспедиции в Ун’Горо среди всех классов. Иллюзия, Колкий остроцвет, Шеразин и Кровожадный злолист – первоклассные карты, с радостью принятые в сборки архетипа. Иногда в них может найтись место и для Шквала остроцветов, Отравленного оружия или Мимикрии. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Неужели колода умирает? Похоже никто больше не хочет играть Миракл Разбойником, так как Квест Разбойник откровенно лучше справляется с той же задачей. Неблагоприятные противостояния со всеми агро колодами и Квест Разбойником привели архетип на самое дно Уровня 2. В следующий раз колода Валиры может опуститься уже на Уровень 3, если только не произойдет какое-нибудь чудо. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Контроль Шаман – колода, опирающаяся на классовые карты массовой зачистки, чтобы добраться до поздней игры, где ее угрозы могут сокрушить почти любую колоду. Архетип использует всевозможные средства, от Грозы до Вулкана, чтобы убедиться в том, что стол чист и ему не угрожает незамедлительная гибель. Ранняя игра обычно заключается в удешевлении Нечто из глубин силой героя или розыгрыше защитных карт вроде Смоляного стража и Защитника холмов. Если в соперники Контроль Шаману досталась агрессивная колода, то стартовые ходы могут включать Грозу или Портал: Водоворот для сдерживания первой волны атаки. В середине и конце игры вы нацелены на выставление таких крупных угроз, как Элементаль земли или Млечноокий, в связке с Духом предков для чрезвычайной цепкости. План на позднюю игру заключается в том, что одно из больших существ с наложенным Духом предков будет скопировано Безликим манипулятором, тем самым поставив перед противником вдвойне сложную задачу. Новым витком развития архетипа стало появление сборки, использующей Отголоски духов и Нефритовых големов. Вы способны разобраться с угрозой от любого стола своими массовыми зачистками, попутно наращивая силу своих Нефритовых големов до того уровня, когда они смогут выиграть партию. Отголоски духов позволяют извлечь из них максимум пользы. На начальной стадии поединка архетип полагается на дешевые зачистки и Нефритовые когти. Защитник холмов позволяет отыскать хорошего провокатора на более позднюю стадию игры, и где-то в этот момент разыгрывается Нефритовый дух. В середине и конце поединка Нефритовые големы уходят в отрыв. Именно на этом этапе Отголоски духов могут дать наибольшее количество выгоды, если применить их на карты, приносящие дополнительных Нефритовых големов. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И На этой неделе Контроль Шаман остается на Уровне 3, сталкиваясь со всё теми же сложностями, знакомыми вам по этому дополнению. Колода очень медленно достигает своего убийственного потенциала в поединке, что ставит ее в катастрофическое положение против Квест Разбойника и Джейд Друида. Архетипу приходится терпеливо ждать, когда агро колоды, наконец, загонят Валиру на задворки меты – тогда и наступит золотое время для игры Контроль Шаманом. За счет массовых зачисток и карт исцеления Тралл играючи разбирается с агрессивными соперниками. На текущий момент времени популярность набирает и Жрец, с которым Контроль Шаман может играть на равных. Под Отголосками духов Нефритовых големов становится очень много. В теории такого количества выгоды хватит, чтобы одолеть Жреца, но стоит помнить, что в последних сборках Андуина стала встречаться Грязная крыса, которая может выудить у вас именно ту карту, что бережно хранилась для комбинации с Отголосками духов. В любом случае архетип в шаге от того, чтобы считаться хорошо подходящим для меты. Если вы неравнодушны к контрольному стилю игры Траллом, то эту колоду можно смело рекомендовать, так как за нее очень интересно играть. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Жрец на драконах – это колода мидрейндж или контроль стиля, которая использует синергию драконов для заполнения стола существами с высокими характеристиками и поддержки этого стола силой героя. План архетипа на игру заключается в удержании стола к середине игры и дальнейшем наращивании преимущества. В распоряжении Жреца на драконах есть первоклассные ремувалы, включая Слово Тьмы: Боль, Слово Тьмы: Смерть и Зелье драконьего огня. Они позволяют Андуину убирать существ противника, параллельно выставляя своих. Зачастую Жрец на драконах способен переиграть по выгоде даже самые тяжелые контрольные колоды с помощью раскопок от Драконида-шпиона и Историка Гнева Пустоты. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Жрец на драконах остается на Уровне 3. Хотя колода хорошо играет с набирающим все большую популярность Токен Шаманом, другой архетип Андуина, Контроль Жрец, смотрится лучше в целом. В лице Контроль Жреца и Жреца на немоте у игроков теперь есть сразу две альтернативы драконам – и обе они лучше вписываются в мету. На этой недели мы включаем для вас колоду Жреца на драконах от Zetalot, с которой он добрался в число 16 лучших игроков Легенды. Версия несколько отличается от привычных сборок: включением комбинации Аукенайской жрицы и Круга исцеления, а также Яростных пиромантов. Такой подход явно нацелен на противодействие разным агрессивным колодам (тому же Шаману), так как в нем уйма массовых зачисток и исцеления – последнее представлено не только Жрецом-обжорой, но даже Средним лечебным зельем. Сборка хорошо показывает себя и в поединке с Берн Магом, что и позволяет ей занимать достаточно высокую позицию в данном рейтинге. Увы, против остальной части меты: Квест Разбойника, Квест Воина, Контроль Паладина и Джейд Друида – все далеко не так радужно. Они является серьезным сдерживающим фактором на пути Андуина. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Элем Паладин – это мидрейндж колода, которая среди своих инструментов использует сильнейшие карты синергии элементалей: Вестника зарева и Слугу Калимоса. Последний дает возможность с повышенным шансом раскопать единственного классового элементаля, Рагнароса, Лорда Света. План на игру состоит в попытках завладеть столом дешевыми элементалями, получении за счет Хранителя Солнца Тарима и Гребнистого скакуна темпа в середине партии и окончательной победы с помощью Тириона Фордринга и Вестника зарева. Возможность очень выгодных раскопок позволяет этой мидрейндж колоде переиграть даже контрольные колоды без четко выраженного условия победы. Эта особенность наряду с неплохими шансами отвоевать стол с самого начала делает архетип достойным выбором для меты. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И На этой неделе многим игрокам удалось добиться успеха с Элем Паладином. Кое-кто попал в десятку лучших на азиатском сервере, доказав боеспособность представленной в отчете колоды в текущей мете. Хотя Элем Паладин был опробован еще на самом старте Экспедиции в Ун’Горо, текущая вариации отлична от ранних версий. Элем Паладин чем-то напоминает по стилю игры Мидрейндж Паладина, с той лишь разницей, что место мурлоков в ней заняли элементали. Это обстоятельство немного дальше сдвигает момент поединка, в котором колода выходит на полную мощность. Такой сдвиг вполне может быть оправдан, если вам приходится часто разбираться с Контроль Жрецом, Берн Магом и Квест Воином. Но солидная кривая маны может помочь справиться даже с Квест Разбойником и Джейд Друидом. Будет интересно понаблюдать за результатами колоды, после того как она перестанет быть неожиданностью для соперников. Пока же архетип дебютирует в отчете на Уровне 3. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Элем Шаман – это колода, которая использует элементалей в мидрейндж сборке. Ранняя игра заключается в попытке контролировать стол, чтобы дожить до поздней игры, где колода показывает себя по-настоящему. Для борьбы за стол в ранней игре архетип использует Огневичка и Нефритовые когти. Ход 3 является ключевым ходом для того, чтобы выставить элементаля и активировать Тол’вирского камнемага на 4 ходу. Камнемаг не элементаль, поэтому Слуга Калимоса не активируется на 5 ходу, если вы этого ждали. Средняя и поздняя игра колоды наполнена очень сильными элементалями, которых следует разыгрывать по кривой маны: Элементаль огня на 6 ход, Вестник зарева или Каменный часовой на 7 и Калимос – на 8. Такой набор карт для поздней игры может оказаться проблемой для любого противника, поэтому вы всегда должны следить за тем, когда нужно разыграть элементаля, особенно, если отстаете, чтобы элементаль с «топдека» активировался. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И На этой неделе Элем Шаман так и остается на Уровне 3, поскольку по-настоящему хорошей сбалансированной сборки так и не нашлось. Неожиданный рост популярности Квест Разбойника тоже сильно ударил по архетипу. Конечно, Валиру обыграть проще, чем другие медлительные колоды, но этот матчап явно не из лучших. Единственное утешение в том, что в ответ на распространение Квест Разбойника в ладдере активизировались агро колоды. Лучше всего у архетипа получается как раз поживиться агро колодами, за счет кучи зачисток и исцеления. Большинство агрессивных архетипов теперь играют в стиле Зоолока – им нужен захват стола для победы, а массовые зачистки Тралла расстраивают все планы. Инволюция тоже хороша, так как позволяет превратить грозный стол соперника во что-то менее пугающее. Особенно актуально это в случае Друида, так как грозным стол Малфуриона становится после баффов дешевых существ. Инволюция обращает их в жалкие Огоньки. Наконец, стоит отметить рост популярности Жрецов, что может оправдать добавление в колоду еще одних Отголосков духов для извлечения дополнительной выгоды. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Рамп Друид стремится выставлять больших существ после разгона по мане на начальных ходах игры. Такие карты, как Буйный рост и Озарение, позволяют составить колоду с большим количеством дорогих существ, убрав все слабое и дешевое. Экспедиция в Ун’Горо предоставила в распоряжение архетипу несколько классовых и нейтральных карт, которые могут пригодиться в Рамп Друиде. Пока наиболее многообещающими из них выглядят Огромная анаконда и Доисторический дракон. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Рамп Друид остается на дне Уровня 3 и уже не сможет войти в число боеспособных колод Экспедиции в Ун’Горо. Даже если рассматривать архетип в качестве антиконтрольного, он очень зависим от захода карт в руку в правильном порядке: вы либо сминаете соперника, либо сами попадаете под каток. Колода может порадовать вас особым шармом, но не более того. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Стандартный Контроль Воин – это квинтэссенция самого понятия контрольных колод, которая пытается получить выгоду за счет использования оружия на старте поединка. Затем Воин использует дешевые средства добора для поиска своих основных угроз. Сила героя и дешевые ремувалы позволяют Гаррошу добраться до поздней игры, где в его распоряжении оказываются дорогие могущественные существа. Часто соперники будут подозревать, что они начинают поединок с Пират Воином, что дает Контроль Воину определенный эффект неожиданности. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Контроль Воин теряет несколько позиций на Уровне 3, так как он используется в основном для противодействия агрессии. Не то чтобы агро колод сейчас было очень мало – они как раз встречаются еще чаще, чтобы остановить Квест Разбойника. Проблема в том, что архетип способен регулярно побеждать только их. Агро колодам здесь приходится действительно туго, но Токен Шаман даже может вырвать победу за счет Доппельгангстера и Эволюции. По-настоящему о каких-то успехах сложно говорить из-за Джейд Друида и Квест Разбойника. С такими угрозами Контроль Воин совладать не в состоянии. Если вы планируете играть архетипом в ладдере, то в этих двух противостояниях нужно заранее смириться с поражением. Контрольные поединки тоже будут далеко не легкой прогулкой – в отличие от Квест Воина у Контроль Воина нет ярко выраженного условия победы. Любая победа здесь будет даваться с боем, хотя иногда Грязные крысы и могут здорово облегчить задачу, вытащив ценные карты вроде Хранителя Медива. Из тяжелых архетипов Гарроша рекомендуется Квест Воин, но если вы хотите любой ценой побеждать агро колоды, то ваш выбор – Контроль Воин. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Мидрейндж Охотник – колода, нацеленная на ранний контроль стола, который позволяет нарастить дальнейшее преимущество в последующие ходы. После начальных ходов вы должны попытаться упрочить преимущество на столе за счет таких карт, как Команда «Взять!», Лук Орлиного рога или даже Смертельный выстрел. Команда «Взять!» и Лук Орлиного рога могут выступить и в качестве источника прямого урона на поздней стадии поединка. Псарь позволяет выгодно размениваться, нанести много урона или защититься против агро колод. Именно с агро архетипами Мидрейндж Охотнику приходится тяжелее всего, но в противостоянии с другими Мидрейндж колодами или против контроля он должен смотреться превосходно. Спустить собак – средство, которое позволяет вернуться в игру против агрессивных колод, захвативших стол. Если вам удастся сохранить за собой начало и середину партии, то Высокогрив Саванны должен быстро принести победу и во всем матче. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Еще одна неделя пребывания на Уровне 3 для Мидрейндж Охотника. В теории, есть колоды, которые Рексар должен побеждать, например Мага, но на практике это случается не так часто. Агро Друидов в мете слишком много, а единственная колода Уровня 1, которую вы можете рассчитывать одолеть – это Квест Разбойник, не слишком быстро выполнивший свою задачу. Охотник является слабейшей из агрессивных колод, причем очень блекло выглядящей именно в схватке между разными быстрыми колодами. Похоже, до выпуска следующего дополнения Охотник так и останется одним из двух худших классов в Hearthstone, опережая только Чернокнижника. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Темпо Разбойник — это колода, завязанная вокруг стола. Цель колоды — обойти противника по темпу, заполнив стол слабыми, но агрессивными существами, и завершить игру как можно быстрее. Сборка опирается на раннюю и среднюю игру для получения преимущества по темпу и на столе. В игре против других агро противников у данной колоды будет преимущество по картам из-за добора через Пирата-пройдоху, Шаку Собирателя и даже Мурлиндзю со Смотрителем, если вы используете мурлоков и зверей, поэтому: чем дольше вы остаетесь в игре — тем больше шанс на победу. В игре против контроль колод избегайте ненужных разменов и используйте весь урон на столе, который можете, до выхода массовой зачистки. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Темпо Разбойник с Мурлиндзей выглядит многообещающим, когда в мете превалируют мидрейндж колоды, а Голодные крабы убраны из сборок. Архетип не в состоянии угнаться за Агро Друидом по взрывному урону, но, в отличие от Малфуриона, вы можете попробовать вернуться в игру привычными темповыми инструментами Валиры, если что-то пошло не так. С контрольными колодами по-прежнему непросто совладать, так как Темпо Разбойнику не хватает перебора и прямого урона. Для победы в таких противостояниях надо надеяться, что удастся зацепиться за стол и удачно реализовать Мурлиндзю. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Зоолок — это колода, завязанная на столе, она старается рано захватить контроль над ним и удерживать его до конца. Используйте своих маленьких существ и усиления от Вожака лютых волков и Бранящегося сержанта для размена с более дорогими существами противника. А затем силу героя для неиссякаемого добора карт. Кроме того сила героя позволяет вам не так переживать о картах, сброшенных Ожогом души или Стражем ужаса. После выхода Вечеринки в Каражане, мы наблюдали в основном дискард вариант колоды, использующий Беса Малчезара и Посудного голема. Именно Посудный голем стал картой, которая позволила заиграть архетипу, поскольку довесок в виде существа 3/3 к четырем единицам урона или существу 5/7 с рывком выглядел безумно сильно. Бес Малчезара тоже давал уверенность, что вы теряете карты не зря. С выходом Экспедиции в Ун’Горо перед Зоолоком открылось два пути: собственно, со сбросом карт и без него. Королева Завас и Гончая Лаккари вошли в число сильных существ для архетипа. Гончая обладает невероятными характеристиками за свою стоимость и, в то же время, может сбросить Посудного голема или Королеву Завас, что может стать переломным моментом в поединке. Варианты колоды без упора на сброс карт, конечно, тоже могут играть Стража ужаса или Ожог души, но обычно они стремятся извлечь выгоду из Гидры Горьких Волн или Ненасытного терродактиля. Связка Ненасытного терродактиля и Яйца дьявозавра почти не имеет себе равных. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Причин для игры Зоолоком даже меньше, чем порядковый номер Уровня 4, на котором обосновалась колода. А главной из них окажутся приступы ностальгии. Архетип разбирается только с Квест Разбойником, да и тот может одолеть Гул’дана, если начнет возвращать в руку Ледниковый осколок или успеет подгадать комбинацию Подготовки и Исчезновения. Некоторые игроки сожалеют о том, что Зоолок перестал играться, но большинство все-таки не против такого развития событий. Зоолок был придуман Reynad на заре истории Hearthstone, сразу после сотворения неба и земли, и с тех пор не исчезал из меты. Иногда некоторые карты: Могильщик до ослабления, Нерубское яйцо + Переполняющая мощь + Ужасень бездны или Бес-пощадный взрыв – даже выводили архетип из под контроля. Именно по этой причине многие довольны тем, что Зоолок, да и Чернокнижник в целом, дали дорогу прочим колодам. Архетип всегда был на первых ролях, и ему пора было уступить другим место под солнцем, поскольку сам Гул’дан мог обгореть за время своего господства. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Казакус Жрец — это колода, построенная на силе карт Казакус и Раза Плененный. Сборка основана на большом разнообразии ситуационных ремувалов Жреца. Несмотря на то, что Рено Джексон ушел в отставку, Жрец способен компенсировать потребность в лечении с помощью своей силы героя и других классовых заклинаний. Колода может быть построена разными способами, извлекая пользу из наборов, таких как набор с драконами, с предсмертными хрипами или заклинаниями. Колода на драконах построена на силе Драконида-шпиона и Историка Гнева Пустоты, которые позволяют Казакус Жрецу активно играть в середине партии. Колода на заклинаниях включает в себя Хранителя Медива и Нечто из янтаря для создания множественных угроз в поздней игре. Колода на предсмертных хрипах использует синергию воскрешения в форме зелий Казакуса и задачи Жреца, Пробуждение творцов. Казакус Жрец часто занимает в игре роль обороняющегося игрока. План игры архетипа состоит в том, чтобы убивать существ в ранней игре, стабилизироваться в средней игре и выставлять угрозы в поздней. Использование единственной копии ситуационного ремувала в нужное время — ключ к успеху Казакус Жреца. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Кто-то из игроков продолжает добиваться успеха Казакус Жрецом, хотя тому явно не хватает надежности, чтобы всерьез считаться подходящей колодой для ладдера. На прошлой неделе еще можно было встреть ее в рейтинговых играх, но теперь шансы на это стремительно приближаются к нулю. Главная проблема Казакус Жреца в том, что Казакус и Раза Плененный сами по себе не оправдывают своей выгодой необходимость иметь только по одной копии каждой карты. Контроль Жрец является гораздо лучшей альтернативой архетипу. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Н’Зот Жрец — это контроль колода, которая опирается на использование Н’Зота, чтобы воскресить полный стол существ с предсмертными хрипами и обойти противника по пользе. Н’Зот Жрец включает в себя множество полезных существ с предсмертными хрипами и различные технические карты, такие как лечение и добор карт, для выживания в ранней и средней игре. В поздней игре архетип выставляет Н’Зота в надежде быстро завершить матч. В колоде Н’Зот Жреца очень часто можно увидеть Кристаллического оракула, Изменчивую тень и Кэрна Кровавое Копыто вместе с такими техническими картами, как Мастерица микстур и Собиратель сокровищ для лучшей ранней игры. С ремувалами Жреца и условием победы, заключающимся в одной карте, Н’Зот Жреца можно считать более быстрым вариантом стандартной колоды Контроль Жреца. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Некоторые игроки пробовали вариацию Н’Зот Жреца с элементалями, но архетип всё равно прячется по темным уголкам ладдера. Пока Н’Зот Жрец вынужден покорно ждать появления новых сильных существ с предсмертным хрипом в следующих дополнениях. На текущей же момент времени Н’Зот дает недостаточно выгоды для мгновенного выигрыша партии своим выходом. Пожелаем же архетипу проложить свой путь в мету – не в этом дополнении, так в предстоящем. |
|
О Б Ъ Я С Н Е Н И Е Квест Маг – новый архетип, возникший на старте Экспедиции в Ун’Горо благодаря классовой задаче Мага, Связующей спирали. Колода нацелена на сдерживание противника постоянными массовыми зачистками и точечными ремувалами до тех пор, пока не будет разыграно шесть заклинаний из разных сторонних источников: Болтливой книги, Фолианта заговорщика и т.д. Затем соперник убивается последовательной комбинацией Учениц чародея, Копий из лавы, Искажения времени, Архимага Антонидаса и бесконечных Огненных шаров. З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И Квест Маг не сдвинулся со своего ужасающего Уровня 5, поскольку колода остается слишком медленной и ненадежной для этой меты. Возможно, версия с Антонидосом даже не самый лучший способ игры Квест Магом, поскольку некоторые игроки (в том числе Savjz) даже поднимались по ладдеру вариацией с Волшебными великанами. Но в этом отчете все-таки остается прошлая версия, поскольку она более фановая, а именно для этой цели и служит Уровень 5. |