Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru

Hearthstone — невероятно популярная игра, в которой каждый день случается огромное количество событий. И об этих событиях очень много говорят: высказывают свои мнения, делятся впечатлениями и так далее. К сожалению, большая часть контента о Hearthstone выходит на английском языке, что и не удивительно, если учитывать популярность этой игры в Европе, Америке и других регионах. Этот контент может быть непонятен для большей части русскоязычного сообщества, поэтому в этой статье вы сможете прочитать тезисное изложение самых интересных вышедших в последнее время видеозаписей о Heartshtone от профессиональных игроков и стримеров.

Сегодня вы прочитаете впечатления об Ун’Горо от трех персон: Kibler, Noxious и Kripp. Все они говорят о разных вещах, в разном стиле и настроении. В любом случае таких грандов англоязычного Heartshtone сообщества всегда интересно послушать.

divine-cards-5 колодаKibler: цена Ун’Горо

Kibler задает вечные вопросы: не слишком ли дорого стоит Экспедиция в Ун’Горо и что с этим делать?

  • Тема этого видео горячо обсуждается игровым сообществом в последнее время
  • Конечно, после релиза Экспедиции в Ун’Горо многие люди были невероятно счастливы новой мете, новым картам, интересным механикам
  • Сам Kibler говорит, что ему еще никогда не было так весело играть в Hearthstone, как в мете Экспедиции в Ун’Горо
  • С другой стороны, он видит, что есть значительное количество людей, которые недовольны дополнением
  • Часть из них жалуется на то, что цена Экспедиции в Ун’Горо очень высока
  • Этот аспект обсуждался очень часто в последние несколько недель, Kibler отмечает, что цена самих карт, комплектов карт и всего прочего не изменилась
  • Можно предположить, что людям порой просто нравится винить разработчиков в своих неудачах в игре и других бедах, они делают это не по объективным причинам
  • Однако, вероятно, за этой проблемой скрывается нечто большее
  • Так что же изменилось в Hearthstone на этот раз в сравнении с предыдущими?

momonth

  • Во-первых, в Новом Году Мамонта станет гораздо больше карт, ведь выйдут целых три дополнения со 100+ новыми картами (ранее за год выходило два дополнения и одно приключение)
  • Этот факт значительно изменит стоимость игры, однако в настоящий момент это не проблема, так как за Новый Год Мамонта пока что вышло лишь одно дополнение
  • Во-вторых, в прошлом месяце случилась весенняя ротация Стандартного режима, в рамках которой из него ушла масса сильнейших карт, в том числе в Зал славы ушли и несколько классических карт
  • Конечно же, игроки получили компенсацию чародейной пыли, но это не отменяет того факта, что многие ранее популярные архетипы перестали существовать или значительно ослабли (например, колоды с Рено Джексоном)
  • Это обстоятельство уже, конечно, повлияло на стоимость нового дополнения в сравнении с, например, Злачным городом Прибамбасском, в котором вы вполне успешно могли играть и архетипом из прошлой меты
  • В той же мете Злачного города Прибамбасска люди часто играли даже в большей степени старыми картами, а не новыми, ведь старые были слишком хороши, особенно если вспомнить карты Шамана
  • Однако ранее уже случалась ротация Стандартного режима, перед которой проводилось и значительное изменение баланса карт, так в чем же отличие событий весны 2016 года и 2017 года? Почему ранее люди не жаловались, что Hearthstone стал слишком дорогим?
  • Kibler, сравнивая сегодняшнее положение дел с ситуацией, имеющей место год назад, понял, что дело не в том, что создать полную коллекцию карт нового дополнения стало сложнее. Дело в том, что f2p игроки (те, что играют в Hearthstone без вложения реальных средств) не могут легко познать весь спектр новых механик, стратегий и эмоций, которые предлагает Экспедиция в Ун’Горо
  • Принципиальное отличие Экспедиции в Ун’Горо и Пробуждения древних богов в том, что год назад каждый игрок бесплатно получал К’Туна – сильную для тех времен легендарную карту, вокруг которой можно было построить массу новых колод
  • Сами разработчики говорили, почему они тогда решили дать всем этого древнего бога: игроков необходимо было ознакомить с механикой К’Туна до того, как они увидят в своей коллекции массу новых карт, синергирующих с ним
  • Конечно же, это правильный жест: не вводить в ступор игроков. Однако, как выяснилось, у бесплатного К’Туна оказалась куда более важная миссия: все игроки чувствовали, что они легко могут стать частью новой меты, открыв свой первый комплект Пробуждения древних богов
  • Вы могли начать новое дополнение вообще без чародейной пыли и золота, открыть несколько бесплатных комплектов карт, и у вас всё равно было бы ощущение «я могу играть в этой мете новыми уникальными архетипами»
  • Именно тот факт, что в Экспедиции в Ун’Горо нет подобного, и является главной причиной негодования игроков.
  • Проблема не в том, что люди не могут заполучить все карты нового дополнения, а в том, что они не могут испытать все отличнейшие новшества Экспедиции в Ун’Горо
  • Люди не чувствуют себя частью нового дополнения, поскольку им часто недоступны все его новые механики, тематики и особенности
  • Главная новая механика Экспедиции в Ун’Горо – это задачи. И все они являются классовыми легендарными картами
  • В том же дополнении Злачный город Прибамбасск вы вполне могли испытать новую механику Нефритового лотоса или Ржавых бугаев, не приобретая Айю Черную Лапу или Дона Хан’Чо. Вы могли обойтись «демо версией» этих колод с картами обычного и редкого качества, дабы опробовать, например, Нефритовых големов в деле и решить, нравится ли вам такой стиль игры или нет
  • Более того все фракционные легендарные карты подходили сразу для нескольких архетипов: с Казакусом можно было создать Рено Жреца, Рено Мага и Ренолока и так далее
  • В Экспедиции в Ун’Горо всё иначе, вы не можете создать «демо версию» Квест Разбойника без легендарной задачи, вы не можете попробовать сыграть им и определиться, нравится ли вам стиль игры этого архетипа или нет
  • У большинства сильнейших архетипов новой меты просто теоретически не может быть бюджетной версии.

  • Вы не можете сделать Квест Воина без легендарной задачи, это будет принципиально другой архетип, он не будет просто хуже обычной не бюджетной версии, как это бывает обычно с бюджетными колодами, изменится сам принцип игры колоды, ее базис
  • Именно то, что задачи являются легендарными, классовыми и колодообразующими картами, и становится причиной того, что люди чувствуют себя отчужденными от Hearthstone. Они не могут в полной мере прочувствовать опыт Экспедиции в Ун’Горо, не приобретя каждую из них (или хотя бы несколько сильнейших)
  • Blizzard поступила очень мудро, дав игрокам бесплатного К’Туна вне зависимости от того, как много комплектов карт они открыли, как долго они играют и так далее. Каждый ощущал себя частью нового дополнения.
  • И, сравнивая Пробуждение древних богов и Экспедицию в Ун’Горо, люди чувствуют эту разницу
  • Kibler не считает, что проблема в самих задачах, правильно, что они легендарного качества, правильно, что они классовые. Проблема в том, что нет простого способа получить эти задачи: их нужно только создавать за большое количество чародейной пыли или вылавливать из комплектов карт
  • Kibler думает, что решением этой проблемой должно было стать не изменение самого принципа легендарных задач, но возможность каким-то образом выбрать одну бесплатную легендарную задачу каждому игроку
  • Другое решение проблемы – дать игрокам больше чародейной пыли, больше бесплатных комплектов карт (отчасти это и делают разработчики с помощью акций «выберите себе бойца» и подарков в честь достижения 70 миллионов игроков – прим. пер.)
  • Отличная возможность помочь игрокам – контент для одиночного прохождения, который появится в игре с выходом следующего дополнения летом 2017 года. В награду за прохождения миссий в режиме PvE (игрок против окружения/компьютера) будут выдаваться комплекты карт

Дополнения Года Мамонта

  • Еще лучше, чтобы за прохождение важного босса всем в награду давалась колодообразующая карта на подобие К’Туна, но, дабы не возвращаться к старой концепции приключений, эту колодообразующую карту можно было бы так же и создать или получить при открытии комплекта карт
  • Kibler признает, что с точки зрения разработчиков легендарные задачи и не являлись чем-то необходимым для ощущения причастности к новому дополнению, ведь и игре появились и другие интересные вещи: динозавры, адаптация, элементали.
  • Но по итогу именно легендарные задачи стали основой сильнейших архетипов, именно они стали ассоциироваться с новым дополнением, именно наличие задач и определяет причастие к Экспедиции в Ун’Горо
  • Не следует, конечно же, давать игрокам каждое дополнение все сильнейшие карты бесплатно, необходимо лишь позволить каждому опробовать основную механику дополнения, не заставляя при этом их тратить огромное количество чародейной пыли, золота или реальных денег
  • Kibler считает, что в будущем именно миссии для одиночного прохождения помогут решить проблему, появившуюся в Экспедиции в Ун’Горо, однако в целом разработчикам чаще нужно делать игрокам небольшие подарки
  • В заключении Kibler подводит итоги своей речи, благодарит всех за внимание и выражает надежды, что зритель уже получил все понравившиеся ему легендарные задачи

    divine-cards-5 колода

Noxious: соревновательная мета Ун’Горо

Мысли Noxious о новой мете и разнообразии архетипов, основанные на одном из популярных мета-отчетов

  • Noxious за основу своих рассуждений берет мета-отчет от Vicious Syndicate, о котором лестно отзывается, подчеркивая, однако, что никто ему не платил за рекламу, просто стример находит этот ресурс крайне полезным для любого игрока в Hearthstone
  • Noxious подчеркивает важность всевозможных мета-отчетов, которые информируют о последних трендах, популярности архетипов и всевозможных их сборках. Вооружившись помощью мета-отчетов, игрок всегда будет готов к ладдерной мете
  • Паладин раскрылся не с первых дней Экспедиции в Ун’Горо, однако сейчас это сила, с которой каждый должен считаться
  • Noxious ожидал, что в новой мете Темпо Разбойник будет куда популярнее, чем он есть сейчас. Стример видит потенциал в этом архетипе и считает его недооцененным
  • Можно сразу и не заметить, но Мидрейндж Охотник – самая часто встречающаяся колода в ладдере, несмотря на то, что класс находится далеко не на первом месте по популярности. Так вышло, что у Охотника в настоящее время лишь один популярный архетип
  • Главное преимущество Мидрейндж Охотника – его дешевизна, создать эту колоду может практически любой, ведь в ней всего лишь две эпические карты и нет легендарных. Несмотря на свою низкую стоимость, это отличная колода
  • Причина, по которой Охотник стал так популярен в ладдере, хотя в мете Злачного города Прибамбасска его попросту не существовало, в том, что свою силу потерял Шаман, который и не давал продохнуть в старой мете Рексару. Кроме того, конечно, помогли и новые карты
  • Разнообразие архетипов внутри каждого класса невероятно огромно, пусть не каждый из них так популярен, как остальные
  • Подобное разнообразие – очень полезное для Hearthstone явление, сам Noxious очень рад, что это наконец-то произошло
  • Noxious считает Контроль Шамана недооцененным архетипом, у которого есть много хороших матч-апов в нынешней мете
  • Каждый класс встречается в игре, чего нельзя было сказать о мете предыдущих дополнений. Хотя, конечно же, всегда есть аутсайдеры
  • В Экспедиции в Ун’Горо им оказался Чернокнижник, и это уникальное явление в Hearthstone: еще никогда этот класс не был столь непопулярным
  • Причина, по которой Пират Воин всё еще популярен и успешен, не в том, что он так уж силен, а в том, что он хорош против определенных популярных архетипов, в частности против Квест Разбойника
  • Мета-отчеты – отличный ресурс для заимствования оттуда колод, именно там собраны все последние актуальные сборки архетипов, которые, конечно же, можно и изменять на свой вкус, используя оригиналы колод как базу

    divine-cards-5 колода

Kripp: об Арене в Экспедиции в Ун’Горо

Kripp — один из лучших игроков на Арене в мире, и он делится своими впечатлениями об этом игровом режиме в рамках Экспедиции в Ун’Горо

  • В прошлом месяце Арена претерпела значительнейшие изменения в связи с выходом нового дополнения, в связи с переходом ее в Стандартный режим, а также в связи с изменением шансов получения заклинаний, обычных, редких, эпических и легендарных карт
  • Арену пришлось изучать заново, и не важно, хорошие изменения или нет по итогу, заново познавать Hearthstone – это шикарно
  • Hearthstone – отличная игра, просто перемены в ней должны происходить чаще. Было бы здорово, если бы Blizzard поняла это
  • Kripp рекомендует всем игрокам на Арене установить программу HearthArena, которая поможет с выбором карт для колоды
  • Далее стример делится небольшой таблицей усредненного процента побед всех классов на Арене после выхода Экспедиции в Ун’Горо. Kripp отмечает, что это средние значения, которые не отображают, например, его процента побед, который намного выше приведенных здесь цифр. Важно понимать, что среднеарифметическое этих девяти показателей должно быть равно 50%, ведь в каждой встрече на Арене один человек выигрывает, а один проигрывает. Поэтому, пусть с первого взгляда значение в 53.88% побед и не впечатляет, на самом деле это очень хороший результат Разбойника

Статистика побед на Арене

  • С другой стороны, все показатели ниже 50% тоже очень ярко говорят о состоянии классов
  • Если вы выиграли на Арене больше 5 раз, вы с огромной долей вероятности встретите один класс из тройки лучших: Разбойник, Маг или Паладин
  • Это плохо для Арены, такое однообразие наскучивает
  • Такая разница в успешности классов напрямую связана с картами Экспедиции в Ун’Горо, которые сильно влияют на результаты каждого конкретного класса. Конечно же, все это подкрепляется сильными базовыми картами у лидеров и слабыми базовыми картами аутсайдеров
  • Проблема слабых на Арене классов в том, что они почти всегда дают возможность создать только один архетип, и он будет намного слабее этого же архетипа класса-лидера
  • Статистика игр на Арене от KrippЕсли вы создаете контроль колоду на Арене, вы не можете сделать ее сильнее контроль колоды Мага или Жреца
  • Маг – невероятно гибкий класс на Арене, который может играть как в контроль (сильнейший архетип на Арене), темпо, мидрейндж или агро стиле
  • Если же вы решите сделать, например, Темпо Друида, вы быстро осознаете, что ваша колода слишком слаба, ее победит любой Разбойник
  • Агрессивный стиль игры на Арене невероятно страдает тогда, когда такой колоде выпадает ходить второй. Именно поэтому агрессия никогда не будет хороша на Арене, она слишком зависима от этого фактора
  • Далее Kripp делится своей статистикой игр на Арене после выхода Экспедиции в Ун’Горо, он отмечает разницу в проценте побед при возможности ходить вторым и первым
  • Эту давнюю проблему Арены, к сожалению, не удалось решить разработчикам
  • Затем стример показывает свою статистику матч-апов на Арене за этот же период. Он саркастично отмечает разницу в популярности Мага (попался на его пути 77 раз) и Друида (попался на его пути 7 раз)
  • За последнюю неделю Kripp – один из лучших игроков на Арене в мире – выигрывал Разбойников лишь в одной партии из трех, если ходил вторым. Это абсурдный результат, ярко демонстрирующий проблему первого-второго хода на Арене особенно на примере Разбойника
Статистика матч-апов от Kripp
Статистика игр на Арене против определенного класса от Kripp с 6 по 22 апреля 2017 года
  • С другой стороны, Маг страдает от проблемы первого-второго хода меньше всех, поскольку он невероятно гибок и богат на защитные инструменты
  • Еще одно интересное замечание, Kripp не проиграл ни одному Воину и только одному Друиду с безумной стартовой рукой с Озарением
  • «Если вы играете Друидом или Воином против меня, можете сразу сдаваться и не тратить наше время»
  • «Если вы играете Друидом или Воином против кого угодно, можете сразу сдаваться и не тратить наше время»
  • Kripp отмечает, что ему очень часто попадаются колоды с картами из Вольного режима, которым он проигрывает, ведь эти противостояния не равны сами по себе
  • Главная причина, по которой сложилась такая ситуация неравенства классов на арене заключается в том, что базовые карты Разбойника и Мага намного сильнее на Арене, чем у других классов
  • Самыми проблемными для Арены картами Kripp считает Отравленное оружие Разбойника, Метеор Мага, другие генерирующие случайные заклинания Мага карты этого класса,
  • Если в стартовой руке за Разбойника у вас есть Отравленное оружие и вы ходите первым, вы просто автоматически одерживаете верх в партии, конечно, за исключением, если оппонент играет сверхагрессивной колодой
  • Разработчикам стоит внимательнее присмотреться к картам, которые не стали популярными в ладдере, но вот на Арене они просто разрушительны
  • Kripp понимает, что большинство его поражений на Арене связаны с тем, что он ходит вторым против Разбойника или с тем, что он играет против безумной колоды Мага. И это его не радует
  • Несмотря на это, нынешнее состояние Арены в целом пока что удовлетворительное, играть интересно, но вот в последний месяц меты Экспедиции в Ун’Горо Арена наскучит и вышеперечисленные тенденции только усилятся
  • В конце видео Kripp просит Blizzard разобраться с «этой ерундой с колодами из Волного режима», хотя и признает, что данная проблема актуальна лишь для него и небольшого числа таких же заядлых любителей Арены. Он отмечает, что при достижении 11 побед, шанс встретить колоду с картами Вольного режима крайне высок, и это его не радует.

    divine-cards-5 колода

Заключение

Это все видео, переводом которых хотела бы поделиться с вами редакция hs-manacost.ru на сегодняшний день. В комментариях ниже вы можете оставить пожелания по улучшению статьи, интересные видео-материалы, перевод которых хотели бы увидеть в будущем, и другие мысли по вышеизложенным темам от профессиональных игроков и стримеров.

Если вам понравился данный формат статей, оставляйте положительные отзывы и оценки. С вашей поддержкой подобные расшифровки интересных видео будут выходить чаще.

Спасибо за внимание, удачи в ладдере


подготовил redsnapper

  • http://vk.com/id222462690 Алексей Катков

    Ужасное оформление…Зачем вы эти точки поставили?

    • HS-Manacost Admin

      ваша претензия исключительно к точкам?

      • http://vk.com/id107922855 Алекс Ашуров

        «Ваша» с большой буквы. Вообще-то, отличная статья, не обращайте внимания на глупые придирки.

      • http://vk.com/id241752038 Батаев Дмитрий

        Вот тут я с ним согласен. Оформление реально пакость

      • https://plus.google.com/117130635500760107984 Prinz Nikita

        Не обращайте внимание. Многие просто никогда не работали тезисно в своей жизни. Оформлено верно, разница между точкой, тире и аналоговой нумерацией тезисов — отсутствует.

    • http://vk.com/id7909976 Макс Шешулин

      Чтобы разбить по пунктам, чтоб читать было легче

    • egw3y greeh

      Согласен ужасное оформление

  • https://plus.google.com/116030203360416684545 sayton76

    «Отличная возможность помочь игрокам – контент для одиночного прохождения, который появится в игре с выходом следующего дополнения летом 2017 года. В награду за прохождения миссий в режиме PvE (игрок против окружения/компьютера) будут выдаваться комплекты карт»
    Так-то раньше за это легендарки давали

    • http://vk.com/id352078711 Богдан Моисеенко

      Так-то раньше это денег стоило

    • https://plus.google.com/110843120243698919705 Ростислав Круглов

      Так-то раньше это 700 монет за квартал стоило.

      • https://plus.google.com/107616055176198922424 Андрей Акулов

        И сколько легендарок обычно выпадает с 7 паков?

        • http://vk.com/id85951247 Никита Самохвалов

          0

        • https://plus.google.com/117130635500760107984 Prinz Nikita

          если ты стример или лакер — могут и 3

  • http://vk.com/id308040618 Виктор Содис

    Проблема этого дополнения это ужасные разбойники которых практически нереально победить если ты не на агро колоде.

    • http://vk.com/id232420578 Никита Дореев

      держу в курсе, контроль маг нагибает их на изи.

    • http://vk.com/id7909976 Макс Шешулин

      Изи разваливаю за фриз мага

    • http://vk.com/id17530856 Кирилл Ракицкий

      Присоединяюсь к ребятам , мурлопал унижает все типы магов, секрет око за око <3

    • https://plus.google.com/106745493356646237188 Евгений Соколов

      Вчера на контроль-присте убил такого разбойника на его фатиге)

    • https://plus.google.com/117130635500760107984 Prinz Nikita

      Глупо жаловаться на квест-рог. Пытался ей играть: все сводится к заходу: если квест рога не сдала себе карт с возвращением(а это в трети матчапов) или нет препы(а шанс ее получить равен 6-10%) то к 10 ходу для нее все кончено, разумеется если у вас колода конкурентноспособная. Соберутся тут те, кто кладет виспов в деку, и начинают: роги жизни не дают, а то, что нас так же унижают и другие классы, ибо дека из грязи и палок — то фигня. Если рога вас не убила на 4-8 ходу — можете уже добавлять себе плюс победу.

  • http://twitter.com/nya_sh Няшные истории

    шаман не давал играть охотнику… то есть сейчас куча «таунт архетипов» (шаман на элемах, таунт вар и даже старый добрый джейд друид обзавелся «ранними таунтами» и подхилами) куча агры которая часто быстрей ханта (пират вар, квест разбойник) так еще колоды мага с глыбами… но во всем был виноват шаман в прошлой мете, а вот новые карты помогли «немного». то есть куча шикарных ранних дропов и зверей это такое необязательное.

    и пират вар «не такой уж и сильный, а играет он только против квест роги». я видимо играю не в ту игру, но задам этот вопрос — против какой колоды у пират вара нет шансов? даже против самой сложной для него колоды вроде таунт вара есть шансы (тем более если сборка больше про лейт). конечно шатать лица ему стало сложно у многих классов стало намного больше таунтов… и поэтому все же теперь их не 30%, а всего 10%.

    • http://vk.com/id17530856 Кирилл Ракицкий

      Играю сейчас Агро и мидренж палом, отправляю на помойку пиратов чет на изи

      • http://twitter.com/nya_sh Няшные истории

        так он не медленней, а мид еще и стабильней… то есть у него есть как ответы на стол так и лейт. но есть такое как статистика и винрейт колод не всем доступны «мид палы» не все играю на высоких рангах и вот тут (в той самой средней части игры) пират вар никуда не девался и показывает не слабые результаты… что кстати заметно по всем мета отчетам (да я это сам вижу). опять же пират вар & паладин это не автолуз для первого. например при игре агропал вар решает заход карты это уже 50 на 50.

        … конкретно я тут выделил саму мысль что пират вар слаб, но если брать статистику (например с hsreplay) то первые страницы победных дек будет состоять из варов (в большинстве пират) паладинов с небольшим процентом хантов и вкраплениями других классов. цитата: «Пират Воин всё еще популярен и успешен, не в том, что он так уж силен, а в том, что он хорош против определенных популярных архетипов…» — он силен и так же разваливает большинство дек (не только квест рог или подобные агродеки) и входит в список трех тир1 дек.

  • http://vk.com/id256914834 Дмитрий Мазепа

    Потому что тогда люди перестанут донатить, ведь куча карт и так повыпадает. А это не выгодно.

    • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/1608306245864800/ Anton Chernyuk

      Ну выпало мне с предзаказа две леги, чо сильно большая разница штоле.

  • https://plus.google.com/104650354331606325481 Николай Сыроваткин

    решил отдохнуть от однообразного ладдер, арену сыграть. Из 8 сыгранных игр — 4 пала, 3 мага и 1 рога
    Найс разнообразие

  • http://vk.com/id191450949 Саша Юшков

    Я не понял, как это можно на арене встретить карту из вольного?

    • https://plus.google.com/114239989626678769518 ander Drim

      Сам не понял, по ходу люди играют Арену, которую начали ещё до ротации. У меня вот, например,
      на китайском сервере недоигранная уже 3 месяца стоит)

  • http://twitter.com/Ethserx ethserx

    Близзард: «Хорошая статья, прислушиваться к ней мы конечно не будем».

  • Дмитрий Соколов

    отличная статья! «кто-то тут придирается к Точкам» = наоборот нормуль, каждый тезис/мысль игрока написали новым абзацем))
    p.s. Я на примере Крипа просто удивлен как решает ходить 1 на Арене :0

    • https://plus.google.com/106745493356646237188 Евгений Соколов

      Я тоже удивлялся, пока не поставил дек-трекер и не посмотрел статистику. Действительно, с монеткой процент побед ниже, причём значительно.
      Вся проблема кроется в том, что тот, кто ходит первым, задаёт темп игры. К примеру, если представить тупую ситуацию, когда ты и твой оппонент по мана-кривой выставляют одних и тех же существ, оппоненту не обязательно идти в трейды, если он ходит первым, ведь его стол на момент выставления очередного существа сильнее. Либо же он сможет эффективнее ответить на твой стол. К примеру, ты поставил существо за 3 маны, у твоего соперника на столе уже стоят существа за 1-2-3 маны, он легко может зачистить стол. Когда же твой соперник поставит существо за 3 маны, ты будешь зачищать его существами за 1-2 маны. Монетка тут не сильно решает, всё равно угнаться сложнее. В ладдере колоды построены по определённой задумке изначально, а на арене, чаще всего, ты просто выставляешь существ по мана-кривой. Поставил существо первым — выиграл в темпе.

  • http://vk.com/id95968574 Михаил Ростароцкий

    Крип говорит что встречает колоды с картами из вольного. Это как? Арена ведь в стандартном формате.

    • http://vk.com/id287724693 Азиз Ханазаров

      Люди создают акк, играют арену доходят до 10 11 побед и ждут по 2 3 месяца чтобы поснайпить крипа

      • http://vk.com/id2106722 Поздний Вечер

        Ахаха, тонкие бестии.

    • http://vk.com/id303949965 Кирилл Тюрин

      у меня три арены не доиграны со старыми картами, на одной восемь побед с келтузадом ), играю только когда дейлики нужно сделать

  • http://vk.com/id174369825 Ирина Ирискина

    я игрок f2p, играюсь чисто на квестах зарабатываю бабос для игры. Правдо тяну все 3 региона. И у меня есть всё, правда, оно раскинуто на всех регионах. То есть я могу позволить себе перепробывать все квесты и все архетипы. На америке у меня шикарная сборка на пала и рогу. На «гейропе» все для мага и приста… ну и так далее

    • http://facebook.com/profile.php?id=1728778329 Denis Bunegin

      Тут же речь идет не о текущем обновлении а о будущем. У меня тоже есть всё, включая девять золотых классов и практически все легендарки. И как всегда перед выходом обновления я скопил достаточное количество пыли и золота, чтобы купить и скрафтить всё что мне нужно. Но в этот раз количество истраченной пыли побило все прошлые рекорды. И мне до сих пор не хватает парочки карт. Так, конечно бывало и раньше, но раньше между двумя сетами было достаточно времени, чтоб накопить пыль и золота для следующего обновления, А теперь нет, теперь на обновление третьего квартала я физически не успею накопить золота и пыли как раньше. И чтобы поиграть всем что хочешь — придется либо донатить, либо пылить часть коллекции, ушедшей в вольный режим, чего пока я делать не хочу вообще. Получается что реальные затраты игроков значительно вырастут уже при выходе следующего обновления, а уж к зимнему обновлению собрать всё без доната будет еще сложней. Об этом и вёл речь Киблер.

    • http://instagram.com/dmitriypopov_ Dmitriy Popov

      зачем…

  • http://vk.com/id35621694 Роман Бауков

    Лживый Криппи, говорит, что контроль сильнейший архетип арены, а агро слабоват из-за второго хода, а у самого наилучшие результаты на арене именно на аггро ханте

  • http://vk.com/id215407743 Дмитрий Ккккккккккк

    Вполне можно было сделать квестовые карты бесплатными. Я доначу и у меня есть все, но засилье агры и квестовых рог раздражает. Большинство ftp просто выбирает из колод топовых стримеров, видит что из квестовых вариантов лучше брать рогу, делает его и дальше не идет. Хотя есть интересный даже в базовом варианте друидовский Король динозавров, есть шаман с фановым Мега-Мурлом и тд.

  • http://twitter.com/Ethserx ethserx

    про арену ересь от крипариана

  • https://plus.google.com/106657836349826277879 Александр Синюкин

    Спасибо за проделанную работу.

  • http://vk.com/id30466115 Евгений Иванов

    Изначально надо было классовые задачи (квесты) сделать эпическими картами, а не вводить легендарные заклинания таким образом, а оставить эту идею на будущие, чтобы разработать легендарные заклинания, которые будут общими картами. А вот эпические квесты были бы лучшим решением люди могли бы играть хоть всеми деками на квестах и выбрать себе понравившийся класс.))

Комментарии для сайта Cackle