Как появилась эта колода? Идея зародилась почти полгода назад, но я был вынужден играть Контроль Воином или Контроль Жрецом чтобы противостоять всем Аггро-, Мидренж- и Темпо-колодам, которые часто встречались в ранговых играх. Мне нравилось играть Контроль Шаманом, но он потерял возможность противостоять другим колодам, и я начал экспериментировать с различными типами Контроль колод в поисках «той самой». Разбойник — мой любимый класс во всех играх, включая WoW, различные RPG, MMORPG. Исходя из этого, я выбрал именно этот класс для создания колоды.

Все началось с базового «Мне нужны дешевые существа и заклинания для зачистки стола на ранней стадии игры и дорогие существа чтобы добить противника». Вполне очевидная идея для любой контроль колоды.

До выхода БТ эта колода показывала неплохие результаты, но сильно проигрывала в мидгейме из-за отсутствия оружия и возможности остановить агрессию противника или же замедлить его. К счастью, дополнение БТ исправило большую часть недостатков, и эту колоду теперь можно назвать идеальной.

e989219b2e44435920522f74ff76931e

Карты

Удар в спину: Базовая карта для данной колоды. Она очень важна на ранней стадии игры и помогает остановить агрессию противника на 1-3 ходу, особенно хороша против очень большого количества Аггро-колод в текущей мете. Еще эта карта отлично подходит для активации серии приемов у таких карт как Удар в спинуАгент ШРУ и Главарь Братства.

Смертоносный яд: Еще одна карта, которая говорит сама за себя. +2 урона к оружию всего за 1 ману? Дайте две. Имеет ту же синергию с серией приемов, что и Удар в спину, а также отлично сочетается со Шквалом клинков.

Шквал клинков: Я положил в колоду только одну копию, так как у нас уже достаточно контроля стола с такими картами как Удар в спину, Потрошение, Тихоступ Черного Железа. Оставьте Шквал клинков на случай, если вам не зайдут нужные карты или же чтобы закончить игру комбинацией удара оружием в лицо и Шквалом клинков.

Потрошение: Очередная базовая карта данной колоды. 2 урона за 2 маны, которые могут быть легко превращены в 4 урона за 2 маны. Не забывайте, что эта карта может быть использована не только на существ оппонента, но и на него самого. Если у вас есть хорошие карты на следующие 2-3 хода, то не бойтесь использовать Потрошение без серии приемов.

Воришка: Эта карта многим не нравится, но она великолепна! Она дает нам 2 случайных классовых карты противника. Не из колоды противника. Не только заклинания. Я получал много легендарных карт с ее помощью, которыеВоришка выигрывали мне партию. Поверьте, это карта может сделать вам не одну игру.

Веер клинков: В колоде всего одна копия этой карты, нам и без нее достаточно ремувалов.

Диверсия: Многие предпочтут ей Ликвидацию, но не я. Диверсией достаточно просто попасть по нужному существу, нужно лишь зачистить стол противника, оставив 1 существо в качестве цели для заклинания, кроме того, мы еще и уничтожим оружие противника.

Спринт: Необходим для поздней стадии игры. С данной колодой вы можете оказаться с 10 кристаллами маны и 1-2 картами в руке, именно для таких случаев мы и кладем в колоду Спринт.

Так, с заклинаниями закончили — перейдем к существам.

separation_hs

Существа

Маг крови Талнос заменил одного Тихоступа Черного Железа для раннего добора карт и взаимодействия с Потрошением и Шквалом клинков.

Карманник: Этот вор прекрасен! Не только из-за количества монеток, которые он нам принесет, но и из-за всех тех ремувалов, которые он выманит. Если их используют на Карманника, то их не используют на наших более сильных существ.Карманник Не бойтесь использовать его на первом ходу с монеткой (даже если он принесет вам всего одну монетку — он уже окупится).

Главарь Братства: Это наше единственное существо для ранней игры, всегда ставьте его с монетки на первом ходу или вместе с Ударом в спину на втором ходу. Разыгрывайте Главаря Братства без серии приемов только в самых крайних случаях.

Агент ШРУ: Помните, что его всегда можно разыграть на 3 ходу без серии приемов. Это существо 3/3 за 3 маны, что не так уж и плохо. Но если активировать серию приемов, то эта карта становится намного эффективнее. Удар в спину + Агент ШРУ убьет любой существо 3/4 и даст нам неплохое преимущество.

Мистик Кезана: Достойная карта в текущей мете (передаем привет Паладинам на секретах, Магам и Охотникам).

Древний исцелятор: Какая контроль колода обойдется без него?

Опытный охотник: Существо 4/2 за 3 маны, которое поможет нам убить Доктора Бума и Рагнароса.Опытный охотник

Лотхиб: Существо 5/5 за 5 маны, которые запрещает противнику использовать заклинания на следующем ходу.

Тихоступ Черного Железа: Бюджетная версия Освящения, которая еще и призывает существо. Правда, существа противника должны быть с полным здоровьем (помните об этом когда собираетесь выставлять Тихоступа).

Служительница солнца: Альтернативная версия Изрыгателя слизи. Может пригодиться для предотвращения агрессии противника.

Черный рыцарь: Иногда очень нужно убрать существо с провокацией со стола (да, Тирион Фордринг, речь о тебе), и именно для такого случая мы берем Черного Рыцаря. Постарайтесь «прочитать» противника и использовать данную карту максимально эффективно.

Доктор Бум: Его не просто так называют «Доктор Баланс».

Трогг Терранатор: Отличная карта против большинства колод в текущей мете. Даже если на него используют ремувал, вы все равно получите Трогга Каменной Челюсти, который все еще будет получать бонус к атаке от заклинаний Троггзор Терранаторпротивника.

Рагнарос: Повелителя пламени не так уж просто остановить, а к тому моменту как мы его разыграем, у противника скорее всего не останется ни ремувалов, ни Опытного охотника.

Ануб’арак: Бессмертное существо 8/4, которое будет призывать существо 4/4 каждый раз, когда вы будете им размениваться. К сожалению, этот жук очень боится немоты, так что будьте осторожны.

separation_hs

Как играть

Контроль колодами относительно сложно играть: мы не ходим только в лицо (как всякие Аггро Охотники), мы не ждем определенного хода, чтобы убить противника с помощью комбо (привет Патрон Воину и Мидренж Друиду). Мы постепенно наращиваем преимущество в течение всей игры. Это долгий и сложный процесс, а любая ошибка может стоить вам всей партии.

MintPanda’s Top 100 Legend Miracle Rogue

Ранняя игра:
На 1-3 ходу наша задача состоит в контроле стола с помощью Удара в спину, Агента ШРУ, Главаря Братства, а Карманник может украсть для вас монеток, которые дадут вам преимущество. Разыграйте Из-под земли и Воришку чтобы нарастить преимущество.

Мид гейм:
Мы дожили до 4-го хода, что уже неплохо. Аггро-колоды должны были уже сильно приблизиться к своей цели, а значит пора бы их замедлить и дожить до поздней стадии игры. В этом нам поможет Лотхиб и Принц Галливикс: выставляйте их, если чувствуете, что у противника готово комбо. Если у противника полный стол существ, то не стесняйтесь выставлять Тихоступа Черного ЖелезаНеруб-душитель может вернуть вам в руку Агента ШРУ или Главаря Братства, что поможет вам заполучить преимущество. Сейчас самое время разыграть Потрошение с серией приемов. Не бойтесь чистить стол оружием, ведь в запасе есть Древний исцелятор.

Поздняя стадия:
Если все шло по плану, то у вас на столе должен быть Принц Галливикс и несколько других существ, а у противника — не больше одного существа. Самое время для Трогга Терранатора и Ануб’арака. Троггзор не даст зачистить ваш стол заклинаниями, а Ануб’арак бессмертен, если на него не наложить немоту. Внимание! Не забудьте, что это контроль колода, всегда чистите стол противника: лучше убить двух существ, чем выставить жука.

separation_hs

Муллиган

разбойник

Всегда оставляйте Главаря Братства, Удар в спину и Карманника. Часто стоит оставить Агента ШРУ, Потрошение, Смертоносный яд. Можете использовать способность героя на 2-м ходу, а на 3-м Смертоносный яд + Потрошение + Атака оружием.

Против Аггро-колод: постарайтесь заполучить Тихоступа Черного Железа, Мага крови Талноса, Веер клинков, Шквал клинков.

Против Мидренж Друида: оставляйте Лотхиба и Карманника. Если противник выставил Императора Тауриссана, то считайте сколько стоит комбо друида, и выставляйте Лотхиба соответственно.

separation_hs

Замены

Главарь Братства <–> Раздражатор.
Воришка <–> Ошеломление или Шаг сквозь тень. Если нету и их, то берите Яростного пироманта.
Диверсия <–> Ликвидация или Изрыгатель слизи.
Харрисон Джонс <–> Сильвана Ветрокрылая или Лазурный дракон.
Черный рыцарь <–> Служительница солнца или Изрыгатель слизи.
Трогг Терранатор <–> Барон Геддон или Алекстраза.
Рагнарос <–> Изера или Нефариан.
Служительница солнца <–> Изрыгатель слизи.

Все эти замены далеки от идеала, каждая замена сильно ослабляет данную колоду!

fine

Источник Перевел; Mr All Sunday, Отредактировал; fudg3, Оформил; scazy

  • http://vk.com/id91675023 Тимофей Шипулин

    контроль колода, постоянно торгующая лицом, но имеющая всего одного таунта и хилбота? удачи, че

  • https://plus.google.com/109205950872751260415 Shadow Leader

    Вот докажит себя колода от 10 ранга до легенды тогда поглядим.А сейчас главный вопрос ,что курил тот кто разработал эту деку?

  • Евгений One

    Что-то непонятно — в тексте говорится о Нерубе-душителе, Принце Галливиксе и Из-под земли, а в колоде их нет

  • http://vk.com/id188752510 Александр Мезинов

    смесь бульдога с носорогом

  • http://vk.com/id61815119 Вова Власенко

    Ужас.

  • http://vk.com/id34124115 Эрик Давидов

    какой блин Галливикс? где он? понабрал кучу карт, которые если не зайдут — будешь говниться и говорить что противник лакерок. Я про карты:
    -Кезана
    -Тихоструп черного железа.
    странный набор карт

  • http://vk.com/id301069030 Генадий Синицин

    Просто ради интереса, а нельзя ли увидеть матчапы этой «идеальной» колоды?

  • http://vk.com/id18737773 Сергей Колданов

    хм, а не взять ли мне всех карт по одной и закинуть это дело под видом гайда на манакост? да, отличная идея, пожалуй так и сделаю

    • http://vk.com/id14506940 Игорь Awa

      причем тут манакост, они перевели деку с хертпавна, которая там в топчике рог

      • Александр Воеводин

        Да просто рога мертва с выходом БТ, вот и публикуют всякие недоколоды. чтобы как-то эфир заполнить.

  • https://plus.google.com/113352700709140332610 Евгений Шевчу

    КонтрольРога скорее мертв чем жив.

  • http://vk.com/id23417820 Антон Шафтанов

    В любую деку напихайте 8 легендарок и назовите ее «контроль». Отлетит от любой агро деки к 7 ходу. Burgle юзлес в этой колоде, 0 контроля — 3 маны. 1 таунт… в любой агро деке 2 совы — удачи таунту.
    Тоже в свое время думал о контроль роге, но пришел к выводу что для контроль деки помимо карт нужен дикий сурвайвл, а это приствар и точка.
    Единственный для меня архетип роги с небольшим уклоном в контроль это мил дека. 3 таунта, нереальный дров карт, почти что бесконечный хил, ремувалы на весь стол, лейт в котором он поимеет контроль вараприста изи. Ни с чем не сравнимый фан и эстетика «горящих» легенрадок. Имхо одна из самых сложных колод. От того интересная.

  • http://vk.com/id124387352 Валентин Квасов

    Помнится мне, что я нагнул автора колоды(ибо дека 1 в 1) недельку назад. нерубы бесили с ануба. а так дека не очень

  • http://vk.com/id88675164 Максим Щегрикович

    Ещё до горы играл контролем, но с алекс и животиком, и подготовками. С хантами, как ни странно, из 15 матчей был проигран лишь 1. Турнир дал ещё больше возможностей контролю, т.к. может выиграть абсолютно любую деку с шансами ~50%. П.с. на контроле играл на 10-5 ранге с вр порядка 70%.

  • http://vk.com/id2416114 Артур Резников

    веселая колода, не было диверсии и ануб арака. Добавил хилбота и ликвидацию

  • https://plus.google.com/106488560620375519461 Богдан Горобец

    Кхм, да здесь же 18 карт по одной копии. Мда, заходит часто?

  • http://vk.com/id185739815 Богдан Мельничук

    Ну ребят бля. Никто же не говорит что это топ легенды или турниров. Я всегда експерементирую с колодами и билдами. Ибо играть Класик архетипами скучно пиздец. Хорошая колода с новой для рога механикой. Или бля вы хотите 150 гайдов на секретодина или патрона? Собирание колод и есть путь к турнирам.

  • Александр Воеводин

    Ануб-Арак без зазрения совести меняется на Алекстразу. Те же 8 атаки, но она хотя бы дает выжить, весь мелкий мусор за 2 не нужен, поскольку мусор. Лечения мало, провокаторов нет вообще. Не совсем понятно, чем вообще колода собирается выигрывать. «Карманник» убивается любым первым дропом, главаря братства без монетки не разыграть, ШРУ на все не хватает (и не дай вам бог послушать автора и «закрепить преимущество в ранней игре» разыгрыванием Воришки. Жрец может это себе позволить, поскольку имеет какое-никакое лечение. В средней игре колода не может предоставить ничего (разве что отсрочить неизбежное Лотхибом), а в поздней стадии такой набор проиграет любой другой контрольной сборке. Я только за создание собственных колод, но эта больше напоминает «Я положу сюда карты, которые мне выпали из бустеров. Ой сколько легенд и тяжелых карт, пусть будет контроль».

  • http://vk.com/id14563227 Вячеслав Богатиков

    Поставил бы 0 за такую колоду, если бы мог!

Комментарии для сайта Cackle