Вступление
Уровень 1: Это топ-колоды ранкеда в Hearthstone на данный момент. Они максимально приближены к оптимизированным колодам или же располагают до нелепого сильными комбинациями и синергией карт, которая сокрушает конкурентов. Следовательно, проигрыши этим колодам часто кажутся несправедливыми, а колоды имбалансными, потому что иногда они действительно гораздо эффективнее аналогов. Играйте этими колодами, но помните, что Вам лучше отклонять запрос в друзья после победы.
Уровень 2: Колоды, достаточно конкурентоспособные, чтобы соревноваться с лучшими колодами игры. Эти деки часто страдают от некоторых слабостей, таких как механика камбека или слаженность дрова карт. Колоды второго уровня могут даже охотиться на колоды первого тира, используя преднамеренную смену техники игры, которая позволяет игроку отправится в круиз по высшим рангам ладдера.
Такими колодами пользуются игроки типа «я бы взял легенду, если бы у меня было время», хотя их винрейт свидетельствует об обратном. Тем не менее, вы часто можете видеть такие колод претендентами на первое место в ладдере, судя по прогнозам метагейма.
Уровень 3: Если первый уровень — мясо, второй уровень — приправы, то третий уровень — это булочки «Хартстоун-бургера». На этом уровне имеется широкий выбор колод от средних до хороших, которыми Вы, вероятно, проиграете в ладдере и, следовательно, ринетесь вновь в яростную очередь, чтобы отвоевать несправедливо украденную звезду.
Они неплохи, но не впечатляют из-за метагейма, которому не приглянулись их стили, или же таким колодам просто не хватает утонченности. Некоторые из этих колод нравятся Вам все больше и, со временем, становятся любимыми. Подумайте, может перед вами эдакие «колоды-у-ворот».
Уровень 4: Склад колод на данный момент. Это тир для неотшлифованных колод, колод не нашедших свою нишу, или же резко уходящих в отставку с верхних уровней. Они последовательно борются за место под солнцем, но, по большей части, не встречаются на высоких ступенях ладдера из-за недостаточной конкурентоспособности.
Если повезет, они сработают, и могут даже показывать поразительные результаты, а также демонстрировать максимально однобокую игру, какой вы больше нигде не увидите. Чтобы заставить колоду из четвертого уровня работать, требуется много практики и понимание функции каждой карты. Один лишь эффект неожиданности может принести вам быструю победу! Если Вы одержали победу, подбегите к ближайшему к Вам человеку и срочно дайте ему/ей пять. Вы это заслужили.
Мысли и наблюдения
Отвечу на вопрос, который крутится у вас всех в голове – на прошлой неделе мы пропустили мета-отчет не специально. У сайта Tempostorm были серьезные проблемы, к сожалению, это повлияло и на мета – отчет, так как мы не могли выложить его. Несмотря на то, что еще есть некоторые баги, связанные с нашим мета-отчетом, мы не можем оставить вас без этого выпуска. На этой неделе наши эксперты спорили о том, какая колода достойна занять четвертое место на первом уровне (и есть ли хоть одна достойная). Это не было спором между Фриз Магом и другой колодой, это был вопрос, является ли Фриз Маг колодой первого уровня или лучшей колодой второго уровня. Аргументом в пользу второго варианта, было небольшое увеличение количества Воинов в ладдере, которые с легкостью побеждают Фриз Магов. Как только Фриз Магов в ладдере становится достаточно, многие игроки переключаются на Контроль Воина, чтобы держать Фриз Мага в узде. Но даже с достаточным количеством игроков данным архетипом в ладдере, мета плохо подходит Контроль Воину, так, как и Мидренж Друид, и Секрет Паладин – отвратительные матч-апы для Контроль воина, а они очень популярны. Риск попасть на Мидренж Друида или Секрет паладина гораздо больше, чем шанс получить простую победу против Фриз Мага, что заставляет людей отказать от игры Контроль Воином, именно поэтому Фриз маг находится на первом уровне. Большой скачок вверх на этой неделе совершил Мурлок Паладин (однако, если бы мета-отчет на прошлой неделе был опубликован он был бы не таким драматичным. Это веселая комбо-колода, которая, как мы уверены, начиналась как Тролль-колода, но стала вполне соревновательной. Некоторые игроки достигли значительных успехов на высоких легендарных рангах с Мурлок Паладином и это можно понять, посмотрев на его матч-апы. Мурлок Паладин отлично играет против некоторых популярных колод, таких как Ренолок или Контроль Жрец. Мурлок Паладин не переворачивает мету, вряд ли он станет тем самым Паладином, который будет доминировать над метой на протяжении нескольких недель. Я буду рад ошибиться и увидеть подъем Мурлок Паладина на первый уровень, но шансы этого малы. Новые колоды появились на «Шаманском» уровне, где обитают все Шаманы кроме Аггро. Комболок-интересная колода, не путайте его с комбо Ренолоком, она полагается на комбинацию из Чародейских големов, Переполняющей Мощи и Безликого манипулятора. Колода может нанести много урона за один ход, но этого не хватит для полного убийства противника. Другая новая колода – Реномаг, который был создан игроком JustSaiyan. Как и большинство Рено Колод, Рено маг использует много карт по 1 копии для того, чтобы надежно получить лечение от Рено Джексона, к тому же использует несколько интересных комбинаций. Saiyan неоднократно стримил свою игру этой колодой, лучший способ научиться играть ей – смотреть его стрим.
Уровень 1
1. Мидренж Друид
Объяснение:
Мидренж Друид, также известный как Комбо Друид – тяжелая мидренж колода, построенная вокруг читерства с манакривой с помощью Озарений, Буйныйх ростов и Бойцов из Дарнаса. Мидренж Друид очень гибок: он может играть в контрольном стиле, а может захватить инициативу и начать оказывать давление. Стоит помнить, что ваш основной способ победы содержит комбинацию Сила Природы + Дикий рев, так что стоит играть в агрессивном стиле, если это возможно. Добавление Бойца из Дарнаса дает больше возможностей для игры с кривой и создает угрозу в ранней игре, но стоит помнить, что он не так стабилен, как Буйный рост потому, что его просто убрать с доски.
Заметки недели:
На этой неделе Мидренж Друид остается на вершине первого уровня. Мы используем колоду с двумя Живыми корнями и без Бойцов из Дарнаса, которую несколько игроков уже использовали для того, чтобы достичь легенды номер 1. Также в этой колоде 2 Лазурных дракона. Дополнительная прокрутка колоды с помощью Лазурных драконов делают эту колоду более стабильной, к тому же Лазурные Драконы отлично сочетаются с Размахом и Живыми корнями. Причина, по которой выбраны дополнительные Живые корни вместо Бойца из Дарнаса – гибкость. Использование Живых корней в качестве ремувала или способа добить противника гораздо лучше, чем существо 2/3, к тому же Боец из Дарнаса не так силен, так как многие игроки планируют свой муллиган и раннюю игру так, чтобы противостоять ему.
(Примечание редактора. В силу технических причин в статье приведена колода прошлой недели. С оригинальной колодой можно ознакомиться здесь)
Технические замены
Против аггро:
—Опытный охотник
+Боец из Дарнаса
+Ментальный техник
Против контроля:
+Рагнарос
+Сильвана Ветрокрылая
–Живые корни
[su_spoiler title=»Колода Мидрендж Друида:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
2 Секрет Паладин
Объяснение
Изначально, был применен более агрессивный подход, колода была построена на основе Аггро Паладина, с 8-10 секретами и двумя Загадочными Претендентами. Однако, колода эволюционировала, стала более медленной, в колоде появились Пилотируемые крошшеры, Лотхиб, Доктор Бум и Тирион Фордринг Фордринг. Такая тактика позволила играть стабильнее, чем аггро-версия и колода перестала быть экстремально зависимой от Божественной милости в мидгейме и поздней игре. Несмотря на наличие нескольких контр-колод, хороший ход с Загадочным претендентом можем выиграть вам игру из, казалось бы, безвыходного положения.
Заметки недели:
Секрет Паладин продолжает идти по ладдеру припеваючи. На данный момент мета стабилизировалась после выхода Лиги Исследователей. Секрет паладин будет оставаться на высоких позициях на первом уровне по крайней мере до следующего дополнения. Он потерял первое место, но он совсем недалек от Мидрейндж Друида в борьбе за звание сильнейшей колоды в игре. Основные достоинства колоды – стабильность и, конечно же, Загадочный претендент. Фриз Маг – единственная его жизнеспособна контра в ладдере, использвание Божественной милости может значительно улучшить этот матч-ап. Друид все еще выгодный матч-ап для Секрет Паладина, а так как Друид очень популярен из-за своей силы, то Секрет Паладин – отличный выбор для того, чтобы закончить свой подъем в легенду или достичь высокого ранга в легенде. На этой неделе мы используем колоду с Рагнаросом, который помогает против Ренолоков и Фриз Магов.
Технические замены
Против аггро:
—Рагнарос
+ Сквайр Авангарда
+Освящение
+Защитник Аргуса
+Изрыгатель слизи
Против контроля:
—Одержимый ползун
+ Мурлок-рыцарь
[su_spoiler title=»Колода Секрет Паладина:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
3 Ренолок
Объяснение
Ренолок бывает двух видов: один из них – вариация на тему классического Хэндлока, который использует Жизнеотвод для добора карт и разыгрыша существ. Так как в колоде 30 карт по одной копии, то приходиться играть немалым количеством карт для ранней игры для того, чтобы иметь возможность активнее использовать жизнеотвод для нахождения карт, нужных конкретно в этом матч-апе. У этой колоды хуже с эффектными переворотами, но даже один бесплатный Огненный великан с Рено Джексоном будут достаточным переворотом для выигрыша многих матч-апов. Другой вариант – комболок, который использует отличную раннюю игру и способность полностью излечиться для нахождения всех необходимых частей комбинации, которая наносит 20+ урона за 1 ход.
Заметки Недели:
Ренолок возвращается на первый уровень, потому, что некоторое замедление меты делает Ренолока достойной колодой для игры в ладдере. В данный момент у контрольной версии Ренолока много хороших матч-апов. В ладдере много Жрецов, которые являются отличным матч-апом для Ренолока. Рено Джексон может в одиночку выиграть немало игр. Он делает большую часть агрессивных матч-апов выгодными, в то время как Хэндлок в прошлом от них страдал. Основная причина, почему Ренолок внизу первого уровня это Мидрейндж Друид, который является ужасным матч-апом для Чернокнижника. Возможность выставлять больших существ, при этом постоянно угрожая убийством, обычно достаточно для победы, даже несмотря на лечение от Рено Джексона. На этой неделе я рекомендую играть Ренолоком, так как это сильная колода, которая хороша в целом в текущей мете.
Технические замены
Против аггро:
—Круговерть Пустоты
+Продавец закусок
Против контроля:
—Вкусный зомби
–Алекстраза
+Лорд Джараксус
+ Сильвана Ветрокрылая
[su_spoiler title=»Колода Ренолока:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
4 Фриз Маг
Объяснение
Фриз Маг, как и предполагает его имя, использует все заклинания заморозки Мага. Кольцо льда, Конус холода, Ледяная преграда, Ледяная глыба – все, что позволяет продлить игру независимо от размера вражеской доски, в то время как колода прокручивается максимально быстро в попытке найти Алекстразу. Обычно, как только вы найдете Алекстразу, вы должны сократить здоровье противника до 15 и добить заклинаниями прямого урона. Это может показаться очень прямолинейным планом, но не спешите судить, колода очень разнопланова. В колоде достаточно прямого урона для того, чтобы обойтись и без Алекстразы в некоторых матч-апах, но все равно надо будет пережить пару ходов с помощью заморозок, против медленных колод.
Заметки недели
Фриз маг – одна из самых обсуждаемых среди наших экспертов колод. Это очень сильная колода, которая отлично играет против таких популярных дек, как Секрет Паладин, Ренолок, Темпо Маг и Аггро Шаман, но, как и все комбо-колоды имеет очень поляризованные матч-апы. Популярность Мидрейндж Друида не так страшна, так как в ладдере много выгодных матч-апов, но недавнее увеличение популярности Воинов заставило нас засомневаться в том, что Фриз Маг – колода первого уровня. На данный момент количество Воинов недостаточно для того, чтобы Фриз маг упал на второй уровень, так как у него слишком много хороших матч-апов. На этой неделе мы продолжаем использовать колоду от NaviOOT, которая достаточно стабильна и, видимо, является лучшей версией Фриз Мага на данный момент.
Технические замены
Против аггро:
—Огненная глыба
+Взрывоопасная овца
Против контроля:
—Собиратель сокровищ
+Малигос
[su_spoiler title=»Колода ФризМага:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
Уровень 2
5 Зоолок
Объяснение
Зоолок – аггро Чернокнижник, который пытается захватить контроль доски рано и не отдать его. С помощью баффоф от Бранящегося сержанта, Переполняющей мощи вы можете эффективно меняться вашими маленькими существами и наносить постоянный урон по противнику. Стражи ужаса используется как финишеры или в крайнем случае как средство для эффективного размена, если вы можете пополнить руку жизнеотводом.
Заметки недели
Зоо потерял всего лишь несколько мест, но это и есть разница между первым уровнем и вторым. Это все еще одна из самых сильных колод в ладдере, но увеличение количества плохих матч-апов привели к небольшому падению. Зоо может выиграть даже плохие матч-апы благодаря тому, насколько он стабильно захватывает доску и доводит игру до победы. Было небольшое увеличение количества ДемонЗоо с более высокой манакривой и большим разнообразием угроз: обе версии Зоолока сейчас примерно одинаково хороши. Друид все еще очень популярен – это одна из главных причин успешности Зоолокоа. Я верю, что Зоо останется сильной колодой независимо от того, играете вы через Призывателей бездны или нет.
Технические замены
Против аггро:
—Вожак лютых волков
—Дворф Черного железа
+ 2 Сквайр Авангарда
+2 Лик тлена
Против контроля:
-2 Вожак лютых волков
—Железноклюв
+ Морской великан
+Доктор Бум
+Дворф Черного железа
[su_spoiler title=»Колода Зоолока:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
6 Темпо Маг
Объяснение
Темпо маг использует синергию заклинаний с Маназмеями, Ученицами чародея, комбинацию из Поджигателя и Чародейских стрел, для раннего захвата темпа, проходя точку невозврата для оппонента. Обычно темпо маг заканчивает игру быстро с помощью заклинаний прямого урона в комбинации с Маназмеем и Поджигателем. Несмотря на то, что цель – закончить игру достаточно быстро, Темпо маг может сражать и в поздней игре с помощью таких карт, как Рагнарос, Архимаг Антонидас и Доктор Бум. Новые варианты Темпо Мага используют Архимага Антонидаса + Раздвоение как очень сильный ход в поздней игре.
Заметки недели
Темпо маг все еще близок к вершине второго уровня. Текущий вариант колоды наиболее стабилен в текущей мете. Он отлично играет против Друида – это одна из основных причин такого высокого расположения Темпо мага. Эта колода одна из немногих, которые могут просто взять и выиграть игру (с помощью нестабильного портала). Если популярность Друидов еще увеличится, то Темпо маг вполне может претендовать на место на первом уровне.
Технические замены
Против аггро:
-2 Лазурный дракон
+2 Изрыгателя слизи
Против контроля: —
1 Чародейские стрелы
+1 Ронин
-1 Чародейская вспышка
+1 Лотхиб
[su_spoiler title=»Колода Темпо Мага:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
7 Аггро Шаман
Объяснение
Аггро Шаман уникален тем, что может опередить по скорости убийства другие Аггро колоды, при этом не теряя способность побеждать контроль колоды. Колода пытается найти существ для ранней игры, которые используют перегрузочную синергию с Туннельным троггом для нанесения урона в лицо противника. Вторая волна урона приходит от заклинаний Шамана и Молота рока. Есть два типа этой колоды сейчас: одна использует механическую синергию, вторая была создана Luffy и использует традиционных агро существ, таких как Бранящийся сержант, Лепрогном, Жонглер кинжалами и тому подобное. Вторая версия оказалась более успешной благодаря тому, что матч-апаы против Паладинов, Разбойников, Воинов и большей части Чернокнижников для этой колоды хороши
Заметки недели
Ничего особенно не изменилось на этой неделе в Аггро Шамане, несмотря на то, что это новая колода. Битва между Жонглером кинжалами. Крутящимся меченосцем и Жонглером пламенем продолжается, что является главным источником разнообразия среди сборок Аггро Шаманов. Мы пришли к выводу, что жонглеры лучше в аггро среде, а меченосец лучше на турнирах, так как он наказывает противника (например, Друидов, Фриз Магов и Ренолоков) замедленный старт. На этой неделе мы используем 1 копию Разрушительных стихий, с которыми я достиг неплохих успехов с ладдере.
Технические замены
Против контроля:
-2 Жонглер кинжалами кинжалами
+2 Крутящийся меченосец
[su_spoiler title=»Колода Аггро Шамана:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
8 Патрон Воин
Объяснение
Сильная Мидрейндж колода, которая использует Мрачного завсегдатая как главное средство для победы. Таким классам, как Паладин или Друид, очень тяжело справляться с доской, полной завсегдатаев. Боевая ярость и Служитель боли предоставляют собой отличный способ добора карт для того, чтобы сохранять достаточное количество карт в руке на протяжении всей игры. Играя от защиты, Патрон Воин может проводить очень сильные ходы с большим количеством Мрачных завсегдатаев. Вместе с Мрачным завсегдатаем и комбо-картами к нему, эта колода играет также другими сильными картами, такими как Доктор Бум и Громмаш Адский Крик, для того, чтобы заканчивать игру.
Заметки недели
Эта колода напоминает дни Командира песни войны; Разъяренный ворген дает возможность колоде нанести много урона из руки, что могла делать эта колода до нерфа. Идея не нова, однако многие игроки пытались сделать эту колоду более стабильной. Возможность наносить много урона из руки улучшает матч-апы против Жреца и Ренолока, которые мешали Патрон Воину в этой мете. Колода имела хорошие шансы на победу против Паладина и Друида, а также против аггро колод, так что ей не хватало, именно способа победить в контрольных матч-апах. Эта колода играет скорее, как комбо-колода, а не как Мидренж, что улучшило ее шансы в этой мете.
Технические замены
Против аггро:
-1 Император Тауриссан
+1 Нестабильный вурдалак
Против контроля:
-1 Гном-изобретатель
+1 Доктор Бум
[su_spoiler title=»Колода Патрон Воина:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
9.Мурлок Паладин
Объяснение
Мурлок Паладин – это комбо-колода, основанная на десятимановой карте Мурглвратности судьбы. Эта комбинация способна легко нанести 30 и более единиц урона за ход. По две копии Древних исцеляторов и Возложений рук помогают доживать до поздней игры, одновременно выставляя мурлоков. Сила колоды также состоит в способности очистки стола Равенством, Освящением и Яростным пиромантом. Мурлок Паладин хорош против аггро и контроля, но проигрывает мидренж-соперникам, особенно, Друиду.
Заметки недели
Кто бы мог подумать, что эта колода так хорошо заиграет в ладдере? Однако, она отлично себя проявила, особенно в матчах против Ренолока, Контроль Воина и Контроль Жреца. Если вы наткнетесь на этих соперников, то скорей всего легко победите. К сожалению, неважные результаты против ныне популярных Мидренж Друидов и королей меты Секретодинов, удерживают эту колоду в середине второго уровня. Отсутствие ранней игры часто дает слишком много пространства для маневров Секретодину. А идеальная кривая маны Друида также выигрывает у нашего Мурлок Паладина. В другой мете эта колода может стать сверхсильной, но сейчас она заслуженно занимает свое место на втором уровне. Показателем эффективности Мурлок Паладина является активное использование его известным стримером Nevillz, который добился больших успехов на данной колоде.
Технические замены
Против Контроля:
— Вестник рока
+Опытный охотник
Против Аггро:
— Служитель боли
+ Владыка смерти
[su_spoiler title=»Колода Мурлок Паладина:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
10.Контроль Жрец
Объяснение
Контроль Жрец является интересной контроль-колодой, опирающейся на различные комбо в начале и середине партии для очистки стола противника. Выигрышным потенциалом его наделяют такие карты, как Клирик Североземья, Световая бомба, Погребение, Аукенайская жрица и Круг исцеления. Колода Контроль Жреца нацелена на истощение ресурсов противника и солидный отрыв в поздней игре.
Заметки недели
На этой неделе мы все еще презентуем Контроль Жреца от Kolento с возможностью подстройки под себя. Последнее время Контроль Жрец чувствовал себя не очень комфортно из-за Аггро Шаманов и Мурлок Паладинов. Хорошей же новостью для Жреца стало то, что многие Патрон Воины стали использовать различные технические карты вместо Пилотируемых крошшеров. С помощью пяти АоЕ и четырех отличных точечных ремувалов Контроль Жрец хорошо справляется с Патрон Воинами. Колода имеет множество гибких карт, которые можно реализовывать различным путем в зависимости от матч-апа. Дальнейшее же распространение Мурлок Паладинов может стать ударом для Контроль Жреца, а пока что он с трудом удерживается в середине второго уровня.
Технические замены
Против Аггро:
— 2 Погребения
+ Свет Наару
+ Кольцо света
Против Контроля:
— Быстрое исцеление
— Вкусный зомби
+ Украденные мысли
+ Исповедница Пейлтресс
[su_spoiler title=»Колода Контроль Жреца:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
11.Контроль Воин
Объяснение
Эта контроль-колода сильна за счет оружия на ранней стадии игры и больших существ в поздней ее части. Утяжеленная кривая маны в комбинации с силой героя Воина дает просто невероятно сильную позднюю игру в сочетании с эффективными ремувалами за 1 кристалл маны.
Заметки недели
Зоолок, Фриз Маг и Темпо Маг вернули Контроль Воина в мету. Оборонительная способность Воина помогает против аггро в конце сезона. У него увеличилось количество защитных инструментов в виде двойной Потасовки, двойного Возмездия и Смертокрыла! В целом, Контроль Воин хорошо подходит для фарма аггро колод (например, Зоолока) которые превалируют в последние дни сезона. А с распространением Фриз мага Воин поднялся в ранге и является хорошим выбором для продвижения по ладдеру.
Технические замены
Против Контроля:
— Лекарь турнира
+ Элиза Звездочет
— Возмездие
+ Барон Геддон
[su_spoiler title=»Колода Контроль Воина:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
12.Малилок
Объяснение
Малилок – комбо колода, которая основана на большом количестве прямого урона, с помощью таких карт, как Темная бомба или Ожог души, которые вместе с Малигосом могут нанести до 16 урона. В ранней игре нужно стараться не умереть и остаться с достаточным количеством хп к ключевым ходам. В мид-гейме вы играете очень сильных существ, таких как Сумеречный дракон или Губитель Крыла Тьмы и захватываете доску. В поздней игре вы стараетесь сыграть Императора Тауриссана, чтобы снизить стоимость частей вашей комбинации и убить противника прямым уроном или вернуть контроль стола.
Заметки недели
Малилок остается мощной колодой второго уровня благодаря способности эффективно противостоять контроль-колодам. Основной проблемой для этого Чернокнижника являются агрессивные противники, которые убивают до АоЕ-зачистки или лечения. SilentStorm недавно достиг топ 10 легендарного ранга такой колодой, пожертвовав некоторыми стандартными картами вроде Доктора Бума и прочим лейтом в пользу противостояния аггро в начале сражения. Мы считаем, что эту колоду стоит попробовать, если вы встречаете много контроль-противников.
Технические замены
Против Аггро:
— Бранн Бронзобород
— Опытный охотник
+ 2 Изрыгателя слизи
Против Контроля:
— 2 Вкусных зомби
+ Доктор Бум
+ Алекстраза
[su_spoiler title=»Колода Малилока:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
13.Оил Разбойник
Объяснение
Оил Разбойник использует дешевые и эффективные заклинания вроде Удара в спину и Потрошения наряду с эффективными существами для установления контроля стола в начале игры. Затем 1-2 копии Оружейного механомасла и Шквал клинков позволяют уничтожить самых крупных существ противника и нанести летальный урон. Также Ученица чародея помогает заспамить стол, а Эдвин ван Клиф создать крупную угрозу для соперника.
Заметки недели
Из-за Аггро Шамана Оил Разбойник заметно упал в ранге. Тем не менее эта версия Валиры все еще находится выше Малигос Разбойника. Благодаря Оружейному механомаслу она может быстрее справиться с агрессивными противниками. Некоторое время Оил разбойник был способен извлекать выгоду с более медленной меты, когда игроки пробовали различные колоды. И сейчас, несмотря на популярность Секретодина, он занимает достаточно сильную позицию.
Технические замены
Против Аггро:
— Эдвин ван Клиф
— Лотхиб
+ Матрос Южных морей
+ Древний исцелятор
Против Контроля:
— Служитель Земли
+ Доктор Бум
[su_spoiler title=»Колода Ойл Разбойника:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
14.Малигос Разбойник
Объяснение
Малигос Разбойник – комбо колода, построенная вокруг урона от заклинаний, который предоставляется Малигосом. Ее цель состоит в быстром убийстве противника с помощью заклинаний сразу после розыгрыша Малигоса. Появление Расхитителя гробниц вернуло эту колоду в игру, ведь он дает возможность использовать большее количество маны в решающий ход, плюс добавляет колоде стабильности. Колода использует солидный арсенал ремувалов, которым славится Разбойник, однако играет достаточно медленно. Император Тауриссан и Гоблин-аукционист позволяют получать преимущество от затяжной партии.
Заметки недели
Малигос Разбойник совершил триумфальное восхождение на второй уровень на этой неделе! К сожалению, он все же не так далек от третьего уровня из-за Мидренж Друида, Секретодина и Аггро Шамана. Эта версия Разбойника более эффективна в медленной мете, но стабильно отстает от Оил Разбойника. Если мета замедлится, то, вероятно, мы увидим больше таких колод.
Технические замены
Против Аггро:
— Ошеломление
+ Служитель Земли
Против Контроля:
— Отравляющий укол
+ Замаскировать
[su_spoiler title=»Колода Малигос Разбойника:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
15.Аггро Друид
Объяснение
Построенный на базе мидренж ваиранта Малфуриона, Аггро Друид использует более дешевых существ. Среди них: Лепрогном, Жонглер кинжалами и Друид-саблезуб. Эти карты обеспечивают ранний темп, позволяя плавно перейти в мид-гейм и разыграть сильные карты, вроде Сквернобота, чтобы поддержать давление на оппонента. Основная цель – завершить матч классическим комбо Сила природы + Дикий рев на 7-9 ходу.
Заметки недели
Для Аггро Друида мало что изменилось с последних мета-отчетов. Колода остается в середине 2 уровня. Хорошие новости состоят в том, что Мидренж Друид и Секрет Паладин (удачные матч-апы для колоды) остаются популярны. К сожалению, некоторые контр-колоды (например, Ренолок и Контроль Жрец) тоже распространены. По итогу, Аггро Друид остается хорошей колодой для ранкеда, но не самой лучшей.
Технические замены
Против Аггро:
-1 Доктор Бум
+1 Одержимый ползун
Против Контроля:
-1 Лепрогном
+1 Дживс
[su_spoiler title=»Колода Аггро Друида:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
Уровень 3
16.Драконо Жрец
Объяснение
Драконо Жрец является мидренж-колодой, использующей синергию драконов. В данной колоде присутствуют сильные существа для любой стадии игры. Жрец выставляет их по кривой маны и лечит, вынуждая оппонента идти на невыгодные размены или тратить ремувалы. Противнику постоянно приходится искать ответы на ваши угрозы. Все это делает Драконо Жреца самой сильной колодой на драконах в нынешней мете. Так что благодаря отличным дропам с 1-го по 9-й он является хорошим выбором для рейтинговых игр.
Заметки недели
На этой неделе мы презентуем Драконо Жреца Killinallday, который добился высоких результатов в ладдере. Мы можем наблюдать возвращение комбинации Божественный дух + Внутренний огонь для нанесения летального урона. Плюс колода пополнилась Владыкой Смерти, что улучшило ее матч-ап против агрессивных соперников. К сожалению, это все еще не лучшая мета для Драконо Жреца. Смотритель музея и Погребение подарили больше универсальности Контроль Жрецу, чего не хватает Жрецу на драконах. А появление Хранителя Ульдамана ухудшило матч-ап с Секретодином. Возможно, Драконо Жрец еще вернется на 2 уровень. А пока что он менее стабилен, чем Контроль Жрец, и остается на 3 уровне.
Технические замены
Против Аггро:
— Внутренний огонь
+ Божественная кара
Против Контроля:
— Владыка Смерти
+ Хромаггус
[su_spoiler title=»Колода Драконо Жреца:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
17.Мидренж Паладин
Объяснение
Мидренж Паладин был стабильной колодой в течении длительного периода времени благодаря гибкому стилю игры и использованию божественных щитов для борьбы с агрессивными противниками. Пожалуй, лучший второй дроп в игре и много исцеления от Возложения рук и Древнего исцелятора позволяют ему легко пережить начало игры. Хорошее оружие и легендарные карты здорово помогают в более поздней игре. Однако, из-за того, что Паладин во многом полагается на контроль стола, он становится уязвимым для АоЕ Фриз Мага и Контроль Жреца.
Заметки недели
Для Мидренж Паладина настали грустные времена, и с самой вершины он скатился до третьего уровня. Лучшим вариантом усиления Мидренж Паладина является добавление секретов и Загадочных претендентов, что делает из него Секретодина. В итоге мы видим, как Секретодин и Мурлок Паладин превосходят классическую мидренж-версию Утера. На этой неделе мы представляем вам более агрессивную версию Мидренж Паладина без Доктора Бума и Мариэль Чистосердечной, но с Одержимым ползуном и Ментальным техником для усиления ранней стадии игры.
Технические замены
Против Контроля:
— Вкусный зомби
— Древний исцелятор
— Одержимый ползун
+ Сильвана Ветрокрылая
+ Доктор Бум
+ Мариэль Чистосердечная
Против Аггро:
+ Железноклюв
+ Бретер-Клыкарр
+ Защитник Аргуса
[su_spoiler title=»Колода Мидренж Паладина:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
18.Мидренж Охотник
Объяснение
Мидренж Охотник ставит своей целью захватить контроль над столом, с помощью ранних существ, вносящих больше пользы, чем они стоят по мане (таких как Безумный ученый и Питомец). После этого вам необходимо укрепляться на столе, с помощью Морозной ловушки, Метки охотника и других ремувалов (например, Скорострельности и Команды «Взять!»). Это позволяет выставить Лотхиба, Высокогрива саванны Саванны и Доктора Бума на уже захваченный стол, чего должно быть достаточно для победы. Способность Псаря помогает делать выгодные размены и противостоять агрессивным противникам. В целом аггро-колоды являются проблемой для Мидренж-Охотника, но комбо Жонглера кинжалами и Спустить собак помогают вернуть контроль.
Заметки недели
Мидернж Охотник по прежнему находится в верхней части третьего уровня, но не дотягивает до второго. Сейчас Охотник является самым слабым классом в Хартстоуне и достаточно мало игроков берут легенду с его помощью. Kibler создал несколько измененную колоду с двумя Осветительными ракетами, Жуткой Чешуей и без Команды «Взять!». Эта сборка ориентирована на уничтожение Секретодинов и в меньшей степени Магов. Ориентация на контру конкретной колоде обычно не приносит успеха на дистанции, тем не менее, в эпоху Секретодинов это может неплохо работать, по крайней мере до следующего аддона.
(Примечание редактора. В силу технических причин в статье приведена колода прошлой недели. С оригинальной колодой можно ознакомиться здесь)
Технические замены
Против Аггро:
— Пастух
+ Изрыгатель слизи
Против Контроля:
— Медвежья ловушка
+ Морозная ловушка
[su_spoiler title=»Колода Мидренж Охотника:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
19.Эгг Друид
Объяснение
Эгг Друид отличается от других аггро-колод и не играет через Сила природы + Дикий рев как прочие Друиды. Дикий рев здесь используется для усиления уже выставленных липких существ, а не пеньков. Начало игры Егг Друида напоминает по стилю Зоолока: вы размениваетесь усиленными существами и захватываете стол. За неимением Жизнеотвода Чернокнижника, для добора карт здесь применяется Дживс. После захвата стола вы используете Дикий рев для нанесения летального урона.
Заметки недели
Последние пару недель Эгг Друид стал более стабилен и поднялся с 4 на 3 уровень. J4CKIECHAN, создатель этой колоды, использовал ее для достижения 2 ранга легенды в декабрьском сезоне. К сожалению, большое количество дешевых карт означает, что колода очень быстро выдыхается. И даже двух Дживсов бывает недостаточно чтобы это компенсировать. По этой причине J4CKIECHAN добавил Главу культа, который помог ему добиться столь высоких результатов.
Технические замены
Против Аггро:
— Душа леса
+ Хранитель чащи
Против Контроля:
— Защитник Аргуса
+ Лотхиб
[su_spoiler title=»Колода Эгг Друида:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
20. Демон Хэндлок
Объяснение
Демон Хэндлок — это вариация классического Контроль Хэндлока, которая отличается синергией Призывателя Бездны. Дополнение синергии демонов в контроль колоде может дать Чернокнижнику дополнительный ключ к победе. Колода по-прежнему использует стиль игры Хэндлока, но добавляет возможность достать четвертый дроп, который может сменить темп игры, особенно против аггро колод.
Заметки недели
Демон Хэндлок уже долго остается на Уровне 3. Из-за множества играбельных архетипов Чернокнижника в мете, колода теряет свою популярность. Демон Хэндлок продолжает уступать многим популярным в мете колодам. Друид – это, наверное, самая большая проблема в ладдере для Хэндлока на данный момент. Друид не опустит ваше здоровье достаточно низко, чтобы разыграть Огненного великана, и, в то же время, он сможет добить вас с помощью комбо Сила природы + Дикий рев. Еще один ужасный (и популярный) матч-ап – Мурлок Паладин. В колоде присутствуют такие карты как: Миротворец Алдоров, Хранитель Ульдамана и Равенство – все они делают данный матч-ап кошмаром наяву. Кажется, что мета все еще замедляется, а это значит, что, возможно, Демон Хэндлок в скором времени вернется на свои старые позиции, но, очевидно, это потребует более решительных изменений в мете.
Технические замены
Против контроля:
— Лик тлена
+ Лотхиб
+ Сильвана Ветрокрылая
— Железноклюв
Против аггро:
+ Вкусный зомби
+ Служитель земли
— 2 Горный великан
[su_spoiler title=»Колода Демон Хэндлока:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
21. Фейс Охотник
Объяснение
Фэйс Охотник — это колода, которая полностью оптимизирует свой урон для победы. Используя эффективные первые дропы, рывки, дешевые и перезаряжающиеся оружия, наряду с мгновенным уроном, Фэйс Охотник часто может выигрывать партии к 7-му ходу. Исторически Фэйс Охотник плохо показывает себя против любой стратегии, использующей множество провокаций и восстановление здоровья. В то же время, колода беспощадно крушит другие Аггро деки. Фэйс Охотник – это одна из немногих старых колод, которые не потеряли популярность после выхода БТ. Причина этому в том, что это дешевая колода с быстрыми партиями. Она может служить новичкам в игре подспорьем для первых шагов в ладдере.
Заметки недели
Фейс Охотник еще на неделю остается на Уровне 3, и, скорее всего, останется здесь до следующего дополнения. Колода очень хорошо показывает себя противСекрет Паладина, но не очень хорошо – против других популярных колод. Мидрейндж Друид, Ренолок и Патрон Воин – далеко не единственные неблагоприятные мат-чапы. У колоды есть парочка хороших и множество плохих матч-апов, что ставит ее в сложную позицию в текущей мете. Колода, включающая в себя 3 секрета по одной копии – уже стандарт для Охотника. Это дает вам преимущество над противником, потому что он не будет знать, вокруг какого секрета играть.
Технические замены
Против аггро:
— Метатель глеф
+ Метка охотника
Против контроля:
— Змеиная ловушка
+ Взрывная ловушка
[su_spoiler title=»Колода Фейс Охотника:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
22. Хобгоблин Зоолок
Объяснение
Эта колода основана на раннем захвате стола и победе за счет этого. Желательно заполнить стол, чтобы реализовать Искательницу Реликвария и снизить стоимость Морского великана, чтобы сыграть его в начале игры. ФлудЗоо играет почти как классический Зоо, в котором вы используете свои прокачки на слабых существ, чтобы выгодно размениваться. Играя этой колодой, вы должны заполнить стол своими существами, чтобы противнику было тяжело с ними справиться, и использовать свое преимущество, чтобы довести игру до победы.
Заметки недели
Хобгоблин – карта, достаточно сильная, чтобы строить вокруг нее колоду. Но, будучи относительно слабым существом за 3 маны, Хобгоблин не может продвинуть колоду выше Уровня 3. Стоит сказать, что у ХобгоблинЗоолока есть несколько хороших матч-апов в ладдере. Конечно, он все еще может подвести при неудачномдрове, но сила героя Чернокнижника должна помочь в такой ситуации. Это одна из колод, которым жизненно важно захватить ранний контроль стола. В конце концов, игра за обычногоЗоолока покажется вам намного проще, но благоприятные для Зоолока матч-апы кажутся еще более благоприятными для ХобгоблинЗоо. Если в ладдере вам часто будут попадаться Друиды иВоины – эта колода может вам помочь.
Технические замены
Против аггро:
— 2 Кислотный слизнюк
+ 2 Раздражатор
Против контроля:
— 2 Вкусный зомби
+ 2 Переполняющая Мощь
[su_spoiler title=»Колода Хобгоблин Зоолока:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
23. Мех Маг
Объяснение
Мех Маг рано вырывается вперед по темпу, благодаря дешевым существам с синергией механизмов, таким как Мастер шестеренок, Механосборщик и т.д. У стандартного Мех Мага есть сильная кривая маны в начале игры, с синергией Безумного ученого и Отраженной сущности. Если ему удалось использовать способности Гнома-техника и Гоблина-взрывомага (которые трудно не активировать с таким количеством механизмов), то они могут серьезно усилить его старт.
Заметки недели
Мех Маг по-прежнему остается в тяжелом положении. Друид всегда был очень хорошим матч-апом, но, несмотря на его популярность, почти все остальные матч-апы – серьезный вызов. Обычно Мех Маг проигрывает Секрет Паладину, потому что ему нечем ответить на Загадочного претендента, и, как только его разыгрывают – игра проиграна. Если Мех Магу не удастся идеально подобрать карты для ранней игры и топдекнуть заклинания-финишеры – колоде придется плохо. Карта Гориллабот А-3 заметно увеличила шансы Мех Мага против контроль-колод, но этого недостаточно для общей картины. План игры данной колоды очень линейный, а это значит, что есть не так много способов сделать Мех Мага более играбельным в ладдере.
Технические замены
Против аггро:
— 2 Заводной рыцарь
+ 2 Сквернобот
Против контроля:
— Заводной рыцарь
+ Лотхиб
[su_spoiler title=»Колода Мех Мага:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
24. Взрывной Жрец
Объяснение
Взрывной Жрец — это Комбо-колода, которая использует Императора Тауриссана для того, чтобы снизить стоимость Взрыва разума или Пророка Велена, чтобы, в свою очередь, стремительно убить противника с помощью комбо на 20 урона. Архетип стал более последовательным, благодаря таким картам, как Быстрое исцеление, Свет Наару, Круг исцеления и Аукенайская жрица. Цель колоды — использовать лечащие заклинания для того, чтобы выстоять против аггро-колод и быстрее достать комбо против контроль-колод. Колода очень часто содержит в себе много добора карт для того, чтобы быстрее собрать все части комбо. Сила Взрывного Жреца в его способности ошарашивать неподготовленных противников.
Заметки недели
Взрывной Жрец остается экспериментальной колодой с красивыми победами. На этой неделе представляем вам Жреца от Lyme. В сравнении с вариантом прошлой недели, эта колода отбрасывает по одной копии Быстрого исцеления и Света Наару в пользу ранних существ и дрова карт. Благодаря этому, колода стала более последовательной. Главный плюс колоды – хорошие матч-апы против таких колод как Мурлок Паладин, Фриз Маг и Ренолок. Однако, даже при том, что Жрец хорошо показывает себя против вышеперечисленных дек – он не очень хорош против других мидрейндж колод, таких как Мидрейндж Друид, Патрон Воин и Оил Разбойник, что делает его плохим выбором для ладдера в текущей мете. На этой неделе Взрывной Жрец остается на Уровне 3.
Технические замены
Против аггро:
— Взрыв разума
— Круг исцеления
Против контроля:
— Божественная кара
+ Лазурный дракон
[su_spoiler title=»Колода Взрывного Жреца:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
Уровень 4
25. Рено Маг
Объяснение
Рено Маг – это контроль-колода, использующая множество различных карт для того, чтобы медленно, шаг за шагом одолеть противника, при этом имея возможность использовать хил Рено Джексона. Такие карты как Драгоценный скарабей и Кудесник-эфириал создадут дополнительные карты в колоде, что может помочь вам во многих ситуациях. В основном, колода состоит из перебора карт (Служитель боли & Интеллект чародея), ремувалов (Превращение & Огненный шар) и просто полезных существ (Пилотируемый крошшер, Лазурный дракон &т Кудесник-эфириал). Эта комбинация дает нам хороший матч-ап против большинства контроль-колод. Слабость Рено Мага – мидрейндж-колоды, такие как друид и Охотник, у которых есть сильные мид-гейм существа и много взрывного урона.
Заметки недели
Рено Маг входит в мету на Уровне 4. Это низкий ранг для колоды, но только потому, что она еще не успела себя проявить. JustSaiyan, игрок и стример TempoStorm, очень заинтересовался этой колодой, поэтому мы и представляем ее на этой неделе. Он очень много играл колодой на протяжении прошлой недели и пришел к выводу, что это довольно приличная дека. Она может очень хорошо показать себя в специфических метах, но, поскольку она уступает мидренж-колодам, популярность Друида – не лучшее условие для Рено Мага. Если Друид каким-либо образом выпадет из меты, Рено Маг определенно сможет выбраться из Уровня Шаманов.
Технические замены
Против аггро:
— Сильвана Ветрокрылая
+ Взрывоопасная овца
Против контроля:
— Ментальный техник
+ Архимаг Антонидас
[su_spoiler title=»Колода Рено Мага:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
26. КомбоЛок
Объяснение
План игры Комболока очень прост: Чародейский голем + Переполняющая мощь + Безликий манипулятор для мгновенного 20+ урона в лицо. Как и с большинством колод Чернокнижника, сила героя играет ключевую роль в последовательности колоды – она помогает заполнить вашу руку и избежать истощения по ресурсам. Колода использует защитные карты в начале, чтобы удостовериться, что вы не умрете до того, как соберете все нужные для комбо карты и закончите игру. Некоторые ранние существа очень полезны, поэтому держать вашего противника в пределах летала будет не слишком сложно.
Заметки недели
Комболок – новейшее добавление в мета-отчете на этой неделе и, все же, он на Уровне 4. Колода наверняка сможет застать противника врасплох, но, как только он поймет, кто играет против него, игра станет сложнее. Колода не использует Рено Джексона, как многие другие деки в мете, поэтому противник может быстро понять, что ранний прессинг обеспечит ему победу. Так как архетип опирается на перебор колоды для поиска комбо, сила героя – это необходимое зло, которое доставляет еще больше проблем против аггро-колод. Очень важно высчитывать урон, который вы можете нанести, потому что Чародейский голем + 2х Переполняющая мощь + Безликий манипулятор наносят 24 урона. Некоторые колоды, вроде Воина, могут легко оставаться вне летала, подняв такое количество брони, с которым вы не сможете справиться, что делает матч-ап еще более сложным.
Технические замены
Против контроля:
— Вкусный зомби
— Лик тлена
+ Доктор Бум
+ Сумеречный дракон
Против аггро:
— Круговерть Пустоты
— Бранн Бронзобород
+ Вкусный зомби
+ Главарь банды бесов
[su_spoiler title=»Колода Комбо Лока:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
27. Мидренж Шаман
Объяснение
Мидренж Шаман — колода, ориентированная на доминирование в ранней игре и обыгрывании других Мидренж и Контроль колод из-за их медлительности. Эта колода контролирует темп, за счет липких существ, и разменивается баффнутыми тотемами и большими существами. Рыцарь Громового Утеса и сумасшедшие Темпо-карты, типа Сглаза и Элементаля огня, помогут в дальнейшем поддержании контроля над столом. Добавление Рыцаря Громового Утеса в БТ принесло в колоду Шамана еще один способ побеждать.
Заметки недели
Еще одна неделе в яме Уровня 4 для Мидренж Шамана и вряд ли что-либо поменяется в ближайшее время. Колода просто молит об активных классовых существах для начала игры, которые не ориентированы на аггро, так же, как и о механике класса, которая не препятствует игре по кривой маны. В следующем обновлении должно появиться что-то решительно новое для этого архетипа – возможно, тогда-то мы и увидим его подъем. До этого времени – все, что вы можете делать, это адаптировать к мете ваш вариант колоды.
Технические замены
Против аггро:
— Опытный охотник
— Молот рока
+ Волна исцеления
+ Древний исцелятор
+ Защитник Аргуса
— Молния
Против контроля:
— Вкусный зомби
— Тотемный голем
— Гроза
+ Рыцарь Громового Утеса
+ Нептулон
+ Тотем прилива маны
[su_spoiler title=»Колода Мидренж Шамана:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
28. Раптор Разбойник
Объяснение
Раптор Разбойник — играющая через существ колода, которая построена вокруг Ископаемого ящера. Сильнейшая сторона этой карты — гибкость, так как ее можно использовать с Собирателем сокровищ, Пилотируемым крошшером или с каким-нибудь тяжелым существом. Стандартный способ использования этой карты — Нерубское яйцо на 2ой ход и Ископаемый ящер на 3ий. Это даст вам огромное преимущество по темпу и облегчит победу при любом матч-апе.
Заметки недели
Раптор Разбойник опустился в низы Уровня 4. Эта колода эффективна в раннем захвате контроля стола, но она очень быстро истощается по ресурсам. В дополнение к этому, ранней агрессии не всегда достаточно для победы, так как вы можете опустить здоровье противника, но, как только у вас закончатся ресурсы – он может легко стабилизироваться и урвать вашу победу. Конечно, Ископаемый ящер – практически беспрецедентный в эффективности 3 дроп, но пользы, которую он приносит, просто недостаточно, чтобы сделать Раптор Разбойника играбильным. Сейчас колода находится в очень странном положении, потому что, если вы добавите в нее дополнительный урон из руки – она будет выглядеть как неполноценный Оил Разбойник, а если оставите основу на существах — как Зоолок с недостатком добора карт.
Технические замены
Против аггро:
— Дворф Черного железа
+ Вкусный зомби
Против контроля:
— Удар в спину
+ Ошеломление
[su_spoiler title=»Колода Раптор Разбойника:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
29. Мурлок Шаман
Объяснение
Мурлок Шаман действует так же, как и Шаман Жажды крови, только без Жажды крови. Это агрессивный архетип, который стремится захватить ранний контроль стола, с помощью низкой мана-кривой, ориентированной на существ. Она позволяет Шаману заспамить стол существами на ранних этапах игры. С помощью таких карт, как Камнедробитель и Тотем языка пламени, колода делает выгодные размены для набора темпа. Эти бафф-карты имеют хорошую синергию с не-мурлок-картами, такими как Нерубское яйцо и Лотхиб, который, кстати, служит защитой от АоЕ. Ближе к седьмому ходу вы можете использовать несколько прибереженных мурлоков для финального рывка с баффом карты Все у нас мррглклассно!
Заметки недели
Колодой Мурлок Шамана игрок Ant дошел до топа 20 в прошлом сезоне, и понять план игры колоды очень просто. Быстро заспамьте стол мурлоками, баффните их с помощью Все у нас мррглклассно! и обрушивайте урон на лицо противника. Данный вариант колоды – не обязательно самая оптимальная версия, но Ant добился с ней успеха, что заслуживает внимания. С небольшими изменениями у колоды наверняка появится больший потенциал.
Технические замены
Против контроля:
— Сквайр Авангарда
— Воин Синежабрых
+ Молот рока
+ Камнедробитель
[su_spoiler title=»Колода Мурлок Шамана:» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
Источник Перевели: Infinitum, fakel и Fitz, отредактировал JigsaW
































