Уровень 1: Это топ-колоды ранкеда в Hearthstone на данный момент. Они максимально приближены к оптимизированным колодам или же располагают до нелепого сильными комбинациями и синергией карт, которая сокрушает конкурентов. Следовательно, проигрыши этим колодам часто кажутся несправедливыми, а колоды имбалансными, потому что иногда они действительно гораздо эффективнее аналогов. Играйте этими колодами, но помните, что Вам лучше отклонять запрос в друзья после победы.
Уровень 2: Колоды, достаточно конкурентоспособные, чтобы соревноваться с лучшими колодами игры. Эти деки часто страдают от некоторых слабостей, таких как механика камбека или слаженность дрова карт. Колоды второго уровня могут даже охотиться на колоды первого тира, используя преднамеренную смену техники игры, которая позволяет игроку отправится в круиз по высшим рангам ладдера.
Такими колодами пользуются игроки типа «я бы взял легенду, если бы у меня было время», хотя их винрейт свидетельствует об обратном. Тем не менее, вы часто можете видеть такие колод претендентами на первое место в ладдере, судя по прогнозам метагейма.
Уровень 3: Если первый уровень — мясо, второй уровень — приправы, то третий уровень — это булочки «Хартстоун-бургера». На этом уровне имеется широкий выбор колод от средних до хороших, которыми Вы, вероятно, проиграете в ладдере и, следовательно, ринетесь вновь в яростную очередь, чтобы отвоевать несправедливо украденную звезду.
Они неплохи, но не впечатляют из-за метагейма, которому не приглянулись их стили, или же таким колодам просто не хватает утонченности. Некоторые из этих колод нравятся Вам все больше и, со временем, становятся любимыми. Подумайте, может перед вами эдакие «колоды-у-ворот».
Уровень 4: Склад колод на данный момент. Это тир для неотшлифованных колод, колод не нашедших свою нишу, или же резко уходящих в отставку с верхних уровней. Они последовательно борются за место под солнцем, но, по большей части, не встречаются на высоких ступенях ладдера из-за недостаточной конкурентоспособности.
Если повезет, они сработают, и могут даже показывать поразительные результаты, а также демонстрировать максимально однобокую игру, какой вы больше нигде не увидите. Чтобы заставить колоду из четвертого уровня работать, требуется много практики и понимание функции каждой карты. Один лишь эффект неожиданности может принести вам быструю победу! Если Вы одержали победу, подбегите к ближайшему к Вам человеку и срочно дайте ему/ей пять. Вы это заслужили.
Мысли и наблюдения
Неужели мои глаза меня подводят? Это и правда… Шаман на Уровне 1… на первом месте?! Это вообще по-настоящему? Аггро Шаман захватил лидерство в нашем отчете, отодвинув назад Паладинов, которые доминировали на Уровне 1 в течении месяцев. У вас могут возникнуть вопросы относительно его невероятного подъема в рейтинге. Но все они отпадают, стоит взглянуть на таблице матчапов данной колоды, и вы понимаете, почему так много людей играют сейчас Аггро Шаманом. Еще не ясно, такое распределение сил имеет место быть потому что данная колода является ИМБОЙ или потому что она новая, но после выхода последнего крыла Лиги Исследователей мета постепенно устаканится в ближайшие недели и все встанет на свои места. А пока все ждут заключительное крыло ЛИ, которое покажет, останется ли Аггро Шаман королем ЛИ-меты, или появятся способы контрить его. В связи с тем, что идет первая(на момент написания статьи шла неделя 30.11-06.12 прим.перев.) неделя сезона, мета тяготеет к агрессивным колодам. Среди агрессивных колод Малилок и Рено Лок являются альтернативами аггро-колодам для достижения Легенды. Обе колоды содержат Бранна и Древнего исцелятора, чтобы выхиливаться и выжидать момент, когда аггро-противник выдохнется. По этим причинам они занимают два первых места на Уровне 2. С другой стороны колоды-близнецы Зоолоков сущетсвенно потеряли в рейтинге. Все из-за того, что другие агрессивные колоды жестоко наказывают их за каждое использование Силы героя. Среди других новостей, мета-отчет стал гораздо более пестрым: практически каждый класс пердставлен на Уровне 1 или Уровне 2. Единственное исключение — Охотник, по которому, видимо, никто и не скучает. Есть вероятость, что Охотник укрепит свои позиции с выходом Пустынного верблюда, но только время покажет, так ли это. Также увеличилось количество архетипов Разбойника, чем за долгое время прежде, когда Ойл Разбойник был единственным представителем Валиры длительный отрезок 2015 года. И хоть на этой неделе нет новых колод (впервые с релиза Лиги Исследователей), на будущей неделе они точно появятся.
Уровень 1
1. Аггро Шаман
Объяснение
С выходом Лиги исследователей, в частности – Туннельного Трогга, появилась альтернативная агрессивная колода Шамана. Аггро Шаман похож на Мех Шамана, так как они оба стараются за счет более дешевых существ быстро захватить контроль стола, нанести как можно больше урона по противнику и добить его прямым уроном. Мех Шаман использует механическую синергию, в частности, комбинацию Крутящегося меченосца и Палицы силы, из-за чего он становится медленнее, чем Аггро шаман, но лучше против Мидрейндж колод благодаря способности контролировать доску с помощью Палицы силы. Аггро шаман использует вместо этого более быстрые карты, такие как Лепрогном и карты с рывком для того, чтобы закончить игру до того, как скажется недостаток существ для средней и поздней стадий игры.
Заметки недели
Лига исследователей определенно изменила все, особенно это касается Шамана. До дополнения Шаман был нежизнеспособен в ладдере, а после первых трех крыльев Аггро Шаман занимает место на вершине меты. С добавлением Туннельного трогга шаман получил потенциально самое сильное разгоняющееся существо в игре. С большим количеством заклинаний и Молотом рока(который предоставляет 16 урона в одной карте), вы имеете колоду, которая может закончить игру на пятом-шестом ходу. Туннельный трогг, Тотемный голем и Дух дикого волка – очень сильные темпо-карты против Друидов и Паладинов, которые популярны в ладдере. Молот рока – ваш способ победить Воинов, Жрецов и Фриз магов. Сейчас существует две версии Аггро Шамана. Одна – Мех Шаман, популяризованный Reynad`ом, который использует агрессивные механизмы. Вторая, которую мы используем на этой неделе и которую я считаю более сильной версией, была создана Luffy. Эта колода использует Сэра Финли Мрргглтона, самую ожидаемую карту для Шамана из этого дополнения, который, похоже, оправдывает возложенные на него ожидания. Сэр Финли отличной подходит этой колоде, так как сила героя Шамана не синергирует с этой колодой, кроме, разве что, возможности получить бонус к урону от заклинаний. Верный выстрел, Жизнеотвод или сила героя Друида для синергии с Молотом рока – гораздо лучшие варианты.
Технические замены:
Против аггро:
—Древнее знание
—Тотем языка пламени
+Бранящийся сержант
+Раздражатор
Против контроля:
—Всадник на волке
—Земной шок
+2 Вольный элементаль
Колода Аггро Шамана
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
2. Мидрейндж Паладин
Объяснение
После выхода Гоблинов и Гномов Мидрейндж Паладин стал хорошей колодой. Она очень сильна из-за силы своих существ и практически непобедима для любой аггро-колоды, но имеет и неплохие шансы против контроль-колод, если повезет с раздачей. В общем и целом – хорошая колода для ладдера. Колода включает сильных анти-аггро существ в виде Защищенного мини-бота и хороший хил от Возложения рук и Древнего исцелятора. Хорошая сила героя и мощные легендарки обеспечат опору в поздней игре против контроль матчапов.
Заметки недели
Мидрейндж Паладин был свергнут с вершины Аггро Шаманом. Для того, чтобы выиграть этот матчап, Паладину надо иметь очень хорошую раннюю игру. Если вы получите много урона от ранних существ Аггро Шамана, таких как Туннельный Трогг и Лепрогном, то вернуться в игру будет очень сложно. На этой неделе я использую анти-аггро лист с 2 лечащими пятыми дропами и двумя Изрыгателями слизи. Такой вариант Мидрейндж Паладина должен помочь вам подняться по ладдеру на этой неделе, и матчап с Контроль Воином все равно остается выгодным благодаря вашей силе героя. Если мета замедлится, смените вариант на тот, который был на прошлой неделе или добавьте в колоду Печать королей и Небесного голема для возможности победы благодаря темпу.
Технические замены:
Против аггро:
+1 Железноклюв
-1 Равенство
+1 Зубцевик
Против контроля:
-1 Вкусный зомби
-1Древний исцелятор
+1Сильвана Ветрокрылая
+1 Мариэль Чистосердечная
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
3. Секрет Паладин
Объяснение
Больше месяца после выпуска Большого Турнира Секрет Паладин был сильнейшей колодой. Изначально, был применен более агрессивный подход, колода была построена на основе Аггро Паладина, с 8-10 секретами и двумя Загадочными Претендентами. Однако, колода эволюционировала, стала более медленной, в колоде появились Пилотируемые крошшеры, Лотхиб, Доктор Бум и Тирион Фордринг Фордринг. Такая тактика позволила играть стабильнее, чем аггро-версия и колода перестала быть экстремально зависимой от Божественной милости в мидгейме и поздней игре. Секрет Паладин доказал, что он-одна из сильнейших колод в игре с момента своего выхода и она останется таковой в обозримом будущем. В мете очень мало контр-колод, у нее немало выгодных матч-апов и если у Секрет Паладина удачная раздача, то очень мало колод смогут остановить его.
Заметки недели
Секрет Паладин удерживал несколько недель первое место, затем несколько недель второе, но на этой неделе он теряет еще одну позицию из-за подъема Аггро Шамана на первое место. Матчап против Аггро Шамана сложен, так же, как матчапы против Аггро Друида и Фейс Охотника. Они могут просто игнорировать вашу доску, ведь у вас очень мало провокаций(кроме Зубцевика) и просто бить вам в лицо. Хорошая ранняя игра может предотвратить урон от 1-2 дропов Аггро-колод и Загадочный претендент на шестом ходу может дать вам достаточно темпа, что выиграть, казалось бы, уже проигранную игру. Из-за увеличения количества Аггро колод в ладдере, на этой неделе мы используем Изрыгателя слизи в качестве пятого дропа вместо Лотхиба. Дополнительный провокатор улучшит ваши матч-апы с аггро и добавит стабильности против раннего давления.
Технические замены
Против аггро:
+1 Освящение
+1 Сквайр Авангарда
-1 Печать королей
+1 Зубцевик
Против контроля:
+1 Мурлок-рыцарь
+1 Божественная милость
+1 Лотхиб
-1Одержимыйползун
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
4. Мидрейндж Друид
Объяснение
Друид — это тяжелая мидрейнж колода, ключ к победе которой – манипуляции с кривой маны с помощью классовых карт Буйный рост, Озарение и новой карты – Боец из Дарнаса. Она очень гибкая – вы можете играть в контроль-стиле или взять на себя инициативу и начать ранний прессинг. Важно помнить, что ваш основной путь к победе – это Сила природы + Дикий рев, а значит, агрессивная игра будет хорошим выбором.
Заметки недели
Колоды, которые используют Рено Джексона или экспериментируют с ним все еще популярны в ладдере, что делает Мидрейндж Друида отличной колодой в текущей мете. Так как Мидрейндж Друид отлично играет против Рено Колод, то он остается на первом уровне на этой неделе. Лига Исследователей пока не дала Мидрейндж Друиду новых карт, так что колода остается такой же. Аггро Шаман доминирует в ладдере, а это сложный матчап для Мидрейндж Друида. Лучшей картой в этом матчапе является Древо Войны, так как Аггро Шаману очень тяжело прорваться через огромного провокатора без Земного шока, что дает вам шанс выиграть игру.
Технические замены
Против аггро:
-1 Опытный охотник
-1 Сильвана Ветрокрылая
+1 Живые корни
+1 Ментальный техник
+1 Боец из Дарнаса
Против контроля:
-1 Живые корни
+1 Лазурный дракон
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
Уровень 2
5. Малилок
Объяснение:
Малилок – комбо колода, которая основана на большом количестве прямого урона с помощью карт, таких как Темная бомба или Ожог души, которые вместе с малигосом могут нанести до 16 урона. В В ранней игре вы пытаетесь не умереть и остаться с достаточным количеством жизни к ключевым ходам. В мидгейме вы играете очень сильных существ, таких как Сумеречный дракон или Губитель крыла тьмы и захватываете доску. В поздней игре вы стараетесь сыграть Императора Тауриссана для удешевления частей вашей комбинации для того, что убить противника прямым уроном или вернуть контроль доски.
Заметки недели:
Малилок на этой неделе находится очень близко к первому уровню, но все таки пока остается наверху второго. Цель Малилока – играть эффективных существ в ранней и средней стадии игры, заканчивая игру мощным уроном от заклинаний с помощью Малигоса. Колода также использует Бранна Бронзоборода для того, чтобы иметь возможность излечиться на 16 за одного Древнего исцелятора против агрессивных колод. Это вместе с неплохой ранней игрой делает исторически плохие матч-апы – хорошими. Увеличение популярности Аггро Шамана может быть неблагоприятным фактором для Малилока, так как Аггро Шаман хорош в этом матчапе. На следующей неделе выйдет последнее крыло, а сезон будет близок к своей середине, поэтому количество агрессивных колод должно уменьшиться, и Малилок должен быть лучшим вариантом Чернокнижника для подъема в ладдере.
Технические замены:
Против аггро:
-Бранн Брозобород
—Опытный охотник
+2 Главарь банды бесов
Против контроля:
-2 Вкусный зомби
—Мистик Кезана
+Лотхиб
+2 Главарь банды бесов
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
6. Ренолок
Объяснение
Ренолок — еще один вариант Хэндлока, который использует Жизнеотвод для того, чтобы прокручивать колоду и иметь возможность выставлять большие угрозы. Суть Ренолока в том, что он играет тридцатью уникальными картами для того, чтобы стабильно получать лечение от Рено Джексона. Ренолок все еще может выставлять большие угрозы в мидгейме, но имеет и немало карт для ранней игры для того, чтобы иметь возможность использовать силу героя как можно больше. Эта колода не так сильна в «ходах-переворотах», как обычный Хэндлок, но возможность сыграть даже 1 огненного великана бесплатно, а затем излечиться полностью может выиграть очень много матч-апов.
Заметки недели.
Всеобщий любимец 4/6 Рено Джексон влезает на верх второго уровня с Ренолоком. Колода хороша против агрессивных колод благодаря неплохой ранней игре и возможности полностью излечиться. Колода плоха против Мидрейндж Друида, которого многие игроки используют для того, чтобы добраться до легенды в этом сезоне, но кроме этого матчапа Ренолок очень хорош для ладдера. Ренолок – одна из немногих колод с выгодным матч-апов против Аггро Шамана, к тому же, она хорошо играет против Демон Зоолока и Темпо Мага. Ренолок мне кажется хорошим выбором для следующей недели, если вы не будете встречать слишком много Друидом или контроль-колод.
Технические замены
Против аггро:
-1 Круговерть Пустоты
+1 Продавец закусок
Против контроля:
-1 Вкусный зомби
-1 Лик тлена
+1 Лотхиб
+1 Горный великан
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
7. ФризМаг
Объяснение
Фриз Маг действует именно так, как предполагает его имя: использует все замораживающие заклинания Джайны в игре. Кольцо льда, Конус холода, Ледяная глыба, Снежная Буря, все карты, который позволяют держать доску любого размера, множество карт для прокрутки колоды для того, чтобы найти Алекстразу. После этого Фриз Маг добивает противника заклинаниями прямого урона. Эта колода была в мете на протяжении бесчисленного множества сезонов, но новые версии сильно увеличили популярность этой колоды. Лига Исследователей дала этой колоде Рено Джексона и Забытого факела, две карты, которые отлично подходят этой колоде. Факел работает как ремувал или прямой урон, Рено Джексон может спасти вас из очень мрачных ситуаций и дать вам время для того, чтобы добить оппонента.
Заметки недели
Впервые после выхода Лиги Исследователей Фриз Маг опускается на второй уровень. Это произошло из-за большого количества Аггро Шаманов в ладдере, который является очень плохим матчапом для Фриз Мага. Очень тяжело пережить урон, который Шаман наносит в ранней игре, особенно если он находит Молот рока. Увеличение популярности Мидрейндж Друида также предоставляет плохой матч-ап для Фриз Мага. У Фриз Мага очень много полярных матч-апов, так что у нее нет возможности оставаться долго на первом уровне, так как она с легкостью может быть законтрена.
Технические замены
Против аггро:
— Огненная глыба
+ Взрывоопасная овца
Против контроля:
— Инженер-новичок
+ Малигос
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
8. Аггро Друид
Объяснение
Гораздо более быстрая вариация Друида, чем его Мидрейндж-вариант, Аггро Друид использует дропы, более дешевые, чем большинство Друидов. Среди них Лепрогном, жонглер кинжалами и Друид-саблезуб. Эти карты обеспечивают раннее давление, позволяя перейти в мидгейм и разыграть сильные темпо-карты, такие как Сквернобот, чтобы поддерживать давление на оппонента. Основаная цель — завершить матч классическим комбо Сила природы + Дикий рев на 7-9 ходу.
Заметки недели
На этой неделе Аггро Друид уверенно остается на втором уровне. После выхода третьего крыла Лиги Ислледователей Сэр Финли Мрргглтон был оценен и признан достойным попадания в эту колоду. У Аггро Друида обычно на шестом-седьмом ходу кончаются картs, так что если вы используете Финли, то идеальными вариантами будут Верный выстрел Охотника(помогает добить противникка) или Жизнеотвод Чернокнижника(позволяет заново наполнить вашу руку).
Технические замены
Против аггро:
-1 Доктор Бум
+1 Одержимый ползун
Против контроля:
+1 Дживс
-1 Лепрогном
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
9. Патрон Воин
Объяснение
Полностью чистит стол противника, в то же время спамя Мрачных завсегдатаев. Колода использует мощные механизмы добора, чтобы найти части своего комбо. Против аггро, мощные розыгрыши Мрачных завсегдатаев, обычно, выигрывают матчи. Главной проблемой для больниства игроков является запутанность колоды, однако это не делает ее менее эффективной. После нерфа Командира Песни Войны Патрон Воин стал более чувствителен к АоЕ-зачисткам, а также временами страдает из-за нехватки урона для завершения матчей против контроль-колод. В то же время Патрон Воин остается сильной мидрейндж-колодой, хорошо чувствующей себя в мете.
Заметки недели
Мы используем колоду от Purple с Dreamhack, которая убирает некоторое количесство поздней игры ради стабильности против Паладинов. Один Пилотируемый крошшер и один Разъяренный берсерк, оружия и Жуткие корсары – отличные темпо-карты. Оптимизация колоды против Паладинов также улучшает матч-апы против Аггро Шаманов и Охотников. Один Опытный охотник будет отличным дополнением против Друидов, так как можно убить раннего Скернобота или любое древо с помощью Злого надсмотрщика.
Технические замены
Против котнроля:
+ Пилотируемый крошшер
—Нестабильный вурдалак
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
10. Демон Зоолок
Объяснение
Игра Зоо строится вокруг контроля стола и отщипывания кусочков здоровья противника, когда возможно, пока вы не сможете добить его. Эта цель достигается с помощью липких существ с предсмертным хрипом, дешевых существ, которые позволяют хорошо размениваться, и баффов, как Переполняющая мощь, Вожак лютых волков и Бранящийся сержант. Это дает Зоо возможность обогнать по темпу Мидрейндж и Контроль колоды, имея при этом инструменты для сдерживания агрессивных колод, что делает из Зоо сильную колоду для рейтинговых игр.
Заметки недели:
Демон Зоолок упал на 2 уровень, так как в ладдере увеличилось количество его плохих матчапов. Малилок и Ренолок, которые являются серьезными противниками для него, стали чаще встречаться в игре. Обе эти колоды могут справиться с ранней агрессией Зоолока и стабилизироваться в середине/конце игры. Еще один плохой матчап — Аггро Шаман. Он может нанести безумное количество урона, что не дает Демон Зоо спокойно использовать Жизнеотвод. Несмотря на это, Зоолок остается сильным архетипом, который может сильно задавить соперника в начале игры, чего ему может хватить для победы.
Технические замены
Против аггро:
-2 Вожак лютых волков
+2 Лик тлена
Против контроля:
-2 Вожак лютых волков
+2 Черный археолог
-1 Железноклюв
+1 Морской великан
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
11. Контроль Воин
Объяснение
Хрестоматийная контроль-колода, которая сильна за счет оружия в качестве ремувалов на ранней стадии игры, больших угроз, которые добываются в руку за счет Служителя боли. Кривая маны, сфокусированная на поздней игре в комбинации с силой героя Воина дают просто невероятно сильную позднюю игру в сочетании с одномановыми эффективными ремувалами.
Заметки недели
Эта сборка Контроль Воина обладает сильным ерли геймом. В ней ДЕСЯТЬ вторых дропов, так что она редко не получает карты для ранней игры, что крайне важно в нынешней темпо-ориентированной мете. Драгоценный скарабей помогает играть по кривой маны, с помощью сильных карт вроде Яростной макаки и Разъяренного берсерка, или он может дать вам дополнительный ремувал, как Оглушить или Прыгучий сюрикен. Возможность поддержать Огненная секира каким-нибудь 2 дропом позволяет Воину убирать некоторых липких дешевых существ. Как всегда, Харрисон Джонс — обязательный выбор, он позволяет вам убрать, например, оружие Лорда Джараксуса или Молот рока, сохраняя вам большое количество здоровья и спасая из некоторых проигрышных ситуаций. Из-за такого количества 2 дропов пострадал лейт гейм, пришлось отказаться от Алекстразы и Доктора Бума. Доктор 7 был заменен на дешевое существо, а Алекстраза не так хороша в текущей мете. Ваша ранняя игра позволяет вам побеждать аггро-колоды до выхода Алекстразы на стол, а ее использование только мешает в матче с Хэндлоком или Ренолоком.
Технические замены
Против контроля:
-1 Драгоценный скарабей
+1 Доктор Бум
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
12. Драконо Жрец
Объяснение
Драконо Жрец — колода, старающаяся использовать синергию драконов, разыгрывая их по кривой маны и придерживающаяся мидрейндж-стиля игры. В данной колоде присутствуют сильные существа для любой стадии игры. План на игру у Драконо Жреца прост: выставлять существа по кривой маны и лечить их, вынуждая оппонента идти на невыгодные размены или даже тратить ремувалы, чтобы справиться с вашим столом.
Эти карты получают большую выгоду от лечения и синергии драконов, в то время как противнику необходимо искать ответы на ваши угрозы. Сила колоды заключается в выгоде, которую она может извлечь из драконов, которых в деке очень много. Сила героя Жреца также помогает получить максимальную пользу из своих существ, делая Драконо Жреца самой сильной колодой на драконах. Отличные дропы с 1-го по 9-й делают данную колоду сильным соперником в рейтинговых играх.
Заметки недели
После выхода Погребения, Драконо Жрец начал использовать одну копию этой карты в некоторых сборках. Погребение позволяет вам лучше справляться с контроль-колодами. Оно может помочь против некоторых мидрейндж-колод, но не помогает в матчах с аггро. Из-за этого Погребение — не ключевая карта в Драконо Жреце, и нужно подумать, стоит ли брать ее в колоду. Эксперименты с Сэром Финли Мрргглтоном в аггро-колодах увеличивают количество хороших матчапов для Жреца, так как он отлично справляется с ними. К сожалению, один из самых частых аггро-противников, Аггро Шаман — откровенно плохой матчап из-за большого количества внезапного урона. Ремувал для оружия помогает против Шаманов, а также Паладинов, которые все еще популярны. Драконо Жрец, кажется, застрял на 2 уровне, так как самые популярные архетипы — плохие матчапы для него, но Мидрейндж Друид — хорошая причина использовать Драконо Жреца, а если Зоо вновь обретет популярность, Драконо Жрец сможет подняться.
Технические замены
Против аггро:
-2 Избранник Велена
-1 Бранн Бронзобород
+1 Вкусный зомби
+1 Божественная кара
+1 Ядовитый слизнюк
Против контроля:
-1 Уменьшайстер
-1 Кольцо света
+1 Доктор Бум
+1 Исповедница Пейлтресс
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
13. Оил Разбойник
Объяснение
Оил Разбойник — колода, которая набирает темп и рано захватывает стол с помощью своей способности героя и карт, как Удар в спину, Агент ШРУ и Подготовка. Добавление 1-2 копий Оружейного механомасла дали Разбойнику возможность не просто дешево чистить стол, но и организовать летал, если у нее на столе есть существа. В целом Оил Разбойник — очень гибкий архетип, способный справляться со множеством различных колод. Карты, как Эдвин ван Клиф и Учительница магии, позволяют Разбойнику стать сильнее в определенных матчах, если необходимо, в то же время имея возможность хорошо справляться с аггро-колодами.
Заметки недели
Оил Разбойник застрял в нижней части 2 уровня. Сэр Финли Мрргглтон стал часто встречаться в аггро-колодах, что означает плохие новости для Оил Разбойника, так как многие колоды будут получать Верный выстрел, против которого Разбойник слаб. Рено-колоды все еще популярны, что также вредит Оил Разбойнику (в колоде ограниченное количество урона). Паладины и Друиды остаются популярными, так что Оил Разбойник все еще неплохой выбор, что оставляет его на 2 уровне.
Технические замены
Против аггро:
+Служитель земли
— Опытный охотник
Против контроля:
— Веер клинков
+Клинок убийцы
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
14. Темпо Маг
Объяснение
Данная колода побеждает, используя синергию заклинаний, Маназмея, Ученицы чародея, Огненной пушки и Поджигателя для раннего выигрыша в темпе, после которого оппоненту тяжело вернуться в игру. Обычно, эта колода быстро заканчивает матчи с помощью заклинаний, благодаря увеличивающемуся урону Маназмея, но иногда может сыграть и в лейт гейме с помощью таких карт, как Рагнарос, Нефариан, Изера и одной или двумя Волнами огня.
Заметки недели
Темпо Маг остался на 2 уровне, но упал на его дно, так как это все еще нестабильная колода. Хоть этой колодой довольно весело играть и у нее есть хорошие матчапы, она слишком зависит от прихода комбо по кривой маны. Дека продолжает развиваться, добавляя карты вроде Кудесника-эфириала. Он добавляет колоде гибкости, позволяя получать карты, подходящие под определенную ситуацию, что делает колоду стабильней, но недостаточно, чтобы она оказалась вверху рейтинга.
Технические замены
Против аггро:
-2 Лазурный дракон
+2 Изрыгатель слизи
Против контроля:
-1 Чародейские стрелы
-1 Зеркальные копии
+1 Ронин
+1 Лотхиб
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
Уровень 3
15. Фейс Охотник
Объяснение
Фейс Охотник это колода, которая полностью оптимизирует свой урон для победы. Используя эффективные первые дропы, рывки, дешевые и перезаряжающиеся оружия наряду с мгновенным уроном, Фейс Охотник часто может выигрывать партии к 7-му ходу. Исторически Фейс Охотник плохо показывает себя против любой стратегии, использующей множество провокаций и восстановление здоровья. В то же время колода беспощадно крушит другие аггро-деки. Фейс Охотник – это одна из немногих старых колод, которые не потеряли популярность после выхода ТГТ. Причина этому в том, что это дешевая колода с быстрыми партиями. Колода может служить новичкам в игре подспорьем для первых шагов в ладдере.
Заметки недели
Фейс Охотник поднялся на вершину 3го уровня. Аггро Шаман стал очень популярным, поднявшись на вершину рейтинга, что помогло Фейс Охотнику. Но он не может подняться выше, так как проигрывает противнику, если тот получил исцеление от Рено Джексона, а также плох против Мидрейндж Друида, еще одной популярной колоды, который не собирается сдавать свои позиции. Представленная колода является стандартным Фейс Охотником, так как она все еще хорошо бьет лицо. Единственное возможное изменение — выбор ловушки. Взрывная помогает против аггро колод, а Змеиная против остальных.
Технические замены
Против контроля:
— Взрывная ловушка
+ Змеиная ловушка
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
16. Контроль Жрец
Объяснение
Стандартный Контроль Жрец — колода, основанная на различных комбо, позволяющих получить сильный стол в начале-середине игры или очистить стол противника в середине-конце. Колода собрана из карт, которые могут совершать безумные перевороты игры, как Клирик Североземья, Раненый рубака, Аукенайская жрица и Круг исцеления. Контроль жрец нацелен на истощение ресурсов оппонента и захват лидерства в поздней игре. Хороший ход с Кругом исцеления отделяет победу от поражения.
Заметки недели
На этой неделе Контроль Жрец стал сильнее, благодаря Погребению из 3го квартала ЛИ. Погребение позволяет Контроль Жрецу выигрывать любой контроль-матчап и помогает против мидрейндж колод. Это добавление увеличило винрейт против Контроль Воина, Мидрейндж Паладина и, немного, Демон Хэндлока. Однако, Контроль Жрецу необходимо большее, чтобы выбраться с 3 уровня. В ладдере много колод, которые использует мгновенный урон, как Аггро Шаман, Мидрейндж Друид и Фриз Маг, что делает Контроль Жреца плохим выбором. А главное, что Погребение не помогает против аггро-колод, против которых Контроль Жрец хорошо играл ранее. Тяжело создать Контроль Жреца, который хорошо справлялся бы и с аггро-, и с контроль-колодами. Когда другие колоды обновятся после ЛИ, Жрец рискует остаться на 3 уровне до выхода следующего обновления.
Технические замены
Против аггро:
— Украденные мысли
—2 Погребение
+ Кольцо света
+ Божественная кара
+ Вкусный зомби
Против контроля:
— Быстрое исцеление
+ Исповедница Пейлтресс
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
17. Мех Маг
Объяснение
Мех Маг рано вырывается вперед по темпу с помощью дешевых существ с синергией механизмов, как Мастер шестеренок, Механосборщик и т.д. У стандартного Мех Мага есть сильная кривая маны в начале игры с синергией Безумного ученого и Отраженной сущности. Если ему удалось использовать способности Гнома-техника и Гоблина-взрывомага (которые трудно не активировать с таким количеством механизмов), они могут серьезно усилить его старт.
Заметки недели
Мех Маг не получил большое количество сильных карт из приключения. ЛИ дало ему Гориллабота А-3, который оказался не так силен. Если у вас нет липкого механизма, это большая потеря темпа на 4 ход, в сравнении, например, с Пилотируемым крошшером. Мех Маг известен своим хорошим матчапом против Мидрейндж Друида, и если он останется популярным, Маг может немного подняться в рейтинге, иначе он продолжит болтаться на 3 уровне.
Технические замены
Против аггро:
+ 2 Сквернобот
— 2 Заводной рыцарь
Против контроля:
+ Лотхиб
— Заводной рыцарь
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
18. Мидрейндж Охотник
Объяснение
Мидрейндж Охотник ставит своей целью захватить контроль над столом с помощью ранних существ, вносящих больше пользы, чем они стоят по мане, таких как Безумный ученый и Питомец. После этого вам необходимо укрепляться на столе с помощью Морозной ловушки, Метки охотника и других ремувалов: Скорострельности и Команда «Взять!».
Заметки недели
Мидрейндж Охотник, как и все Охотники, остается на 3 уровне. Эта колода может играть контрольно в некоторых матчапах и в то же время захватывать стол в начале игры в других. Морозная ловушка может принести много польза, но она не так хороша против Паладина, Бойца из Дарнасса, Древнего исцелятора, Рено Джексона и т. д. Из-за этого Змеиная и Медвежья ловушки немного усиливаются, так как противник не знает против чего играть, оставаясь при этом сильнее против вышеперечисленных карт, чем Морозная ловушка. Хранитель Ульдамана сильно усложнил матчап против Паладина, так как теперь у него есть ответ на Высокогрива саванны и Доктора Бума. Мидрейндж Охотник не слишком силен в текущей мете, но все равно остается хорошей колодой.
Технические замены
Против аггро:
— Метка охотника
-Медвежья ловушка
— Змеиная ловушка
+ Взрывная ловушка
+ Тенетник
+ Изрыгатель слизи
Против контроля:
-Медвежья ловушка
+ Морозная ловушка
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
19.Флуд Зоолок
Объяснение
Эта колода основана на раннем захвате стола и победе за счет него. Желательно заполнить стол, чтобы реализовать Искательницу реликвария и удешевить Морского великана, чтобы сыграть его в начале игры. Флуд Зоо играет почти как классический Зоо, в котором вы используете свои прокачки на слабых существ, чтобы выгодно размениваться. Эта колода хочет заполнить стол своими существами, чтобы противнику было тяжело с ними справиться, и использовать свое преимущество, чтобы довести игру до победы.
Заметки недели
Флуд Зоо упал на 3 уровень, так как он слабее своего Демон-собрата. Флуд Зоо имеет матчапы похожие на матчапы Демон Зоо, но «удлиненные». Если для Демон Зоо матчап хороший — для Флуд Зоо он будет еще лучше, а если плохой, то еще хуже. Флуд Зоо построен вокруг захвата стола в начале игры, а затем получения преимущества за счет него. Проблема этой колоды — увеличение количества АоЕ, которые осложняют заполнение стола.
Технические замены
Против аггро:
-1 Опытный охотник
+1 Вкусный зомби
Против контроля:
-1 Вкусный зомби
+1 Механо-усилитель
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
20. Раптор Разбойник
Объяснение
Раптор Разбойник — играющая через существ колода, которая построена вокруг Ископаемого ящера. Сильнейшая сторона этой карты — гибкость, ее можно использовать с Собирателем сокровищ, Пилотируемым крошшером или с каким-нибудь тяжелым существом. Стандартный способ использования этой карты — Нерубское яйцо на 2ой ход и Ископаемый ящер на 3ий. Это даст вам огромное преимущество по темпу и облегчит победу в любом матчапе.
Заметки недели
На этой неделе Раптор Разбойник поднимается со дна Уровня 3, но только до середины того же Уровня. Колода прошла через кучу экспериментов, переходя от агрессивных колод к вариациям, фокусирующимся на контроле. Колода очень эффективно использует Ископаемого Ящера Кровавой Топи, чтобы выровнять манакривую и занять стол. Несмотря на то, что колода может создать много прессинга, ваш противник, даже с низким уровнем здоровья, все еще может стабилизироваться и выиграть партию. Это все прибавляется к тому факту, что Раптор Разбойник попросту выдыхается против контроль-колод и не имеет достаточно мгновенного урона из руки. С точки зрения силы, Раптор Разбойник чувствует себя чуть хуже чем Оил Разбойник, у которого лучше получается заканчивать игры.
Технические замены
Против аггро:
— Лазурный дракон
+ Изрыгатель слизи
Против контроля:
— Удар в спину
+ Ошеломление
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
21. Аггро Маг
Объяснение
Аггро Маг это колода, которая использует такие карты, как Ледяная глыба и Кольцо льда, чтобы замедлять игру, в то же время, атакуя лицо противника заклинаниями. Колода очень похожа на стандартного Фриз Мага, но она использует дешевых существ, таки как Лепрогном и Маназмей, чтобы как можно раньше убить противника.
Заметки недели
Аггро Маг это все еще довольно новая колода для меты, особенно в сравнении с другими архетипами Мага, но, для новой колоды, он справляется очень неплохо. Мета все еще очень быстро меняется, но как только она стабилизируется и Аггро Маг сможет усовершенствоваться и контрить больше конкретных колод, возможно мы и увидим рост популярности колоды. У колоды есть несколько очень хороших матчапов и, несмотря на то, что она может казаться шуточной, это, на самом деле, действительно играбельная колода для ладдера. Ей просто не хватает более стабильной меты.
Технические замены
Против аггро:
+ 2 Зеркальные копии
— 2 Забытого факела
Против контроля:
— Чокнутый подрывник
+ Архимаг Антонидас
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
22. Гибрид Охотник
Объяснение
Гибрид Охотник — колода, которая взяла агрессивный старт у Фейс Охотника, с Лепрогномами и Бранящимися сержантами для дополнительного урона. Затем он переходит к более агрессивному мидгейму, с Пилотируемым крошшером и Лотхибом, используя Морозную ловушку для поддержания темпа. В поздней игре эта колода может использовать такие карты, как Доктор Бум и Псарь, и, в отличии от Мидрейндж Охотника, вы можете сфокусироваться только на картах для урона в лицо, как Чародейский голем.
Заметки недели
Гибрид Охотник остается в низшей части Уровня 3 еще на одну неделю. Данная колода стала очень непопулярна в ладдере, наряду с падением популярности Охотника как класса. Колода может включить в себя что-то новое, что поможет ей вернуться в игру, но когда/если она все же вернется – она будет проявлять себя волнами, а не постоянным присутствием в мете. Колода до сих пор не получила ничего нового из Лиги Исследователей, и это один из факторов, понижающих популярность Гибрид Охотника. В то время, как многие колоды используют Рено Джексона и комбо Бран Бронзобород + Древний исцелятор – Охотник испытывает трудности поддержкой. Пустынный верблюд – все еще наиболее ожидаемая карта ЛИ для охотника, но она не будет выпущена до следующей недели.
Технические замены
Против аггро:
— 2 Высокогрив саванны
— Морозная ловушка
+ Змеиная ловушка
+ Ворген-разведчик
+ Взрывная ловушка
Против контроля:
— Взрывная ловушка
— Метатель глеф
+ Морозная ловушка
+ Луг Орлиного Рога
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
23. Рено Воин
Объяснение
Старый Фатиг Воин был переименован в РеноВоина по очевидным причинам: в колоде используется только по одной копии каждой карты, чтобы гарантировать полный хил Рено Джексона в любое время. Единственный вариант победы для колоды – по усталости. В колоде большое количество ремувалов, провокаций и повышений здоровья, также Мариэль Чистосердечная позволяет Воину получать 4 брони за ход, что помогает стабилизировать ситуацию. Кроме хилов и поднятия брони, колода может выставить более тяжелые угрозы, наряду с надежным хилом Рено Джексона, чтобы дойти до большего фатига, чем смогут выдержать другие колоды.
Заметки недели
Звучит безумно, но Воин может играть полностью без дубликатов в колоде и спокойно использовать Рено Джексона. Множество колод, которые используют Рено Джексона, как можно более приблизились к отсутствию дубликатов в колоде, но Воин – единственная колода, которая возвела это в абсолют и, посмотрев на список колоды, вы можете понять, почему. В противовес тому, что вы потеряете вторую Огненная секира и Укус Смерти, в колоду были добавлены другие варианты ремувалов, для уверенности в том, что у Воина по-прежнему есть сильные ответы. Варианты ремувалов очень разнятся, поэтому может быть сложно понять, какой ремувал играть на какую угрозу. Рено Воину могут трудно даваться аггро-матчапы, но в контроль-матчапах проиграть практически невозможно. С такими картами, как Смертокрыл, Изера и Кровавый вой, эта колода может обойти по пользе почти все остальные. Ключ победе – протянуть до лейт-гейма. Если получится – выиграть будет легко.
Технические замены
Против аггро:
— Кровавый вой
+ Железноклюв
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
24. Демон Хэндлок
Объяснение
Демон Хэндлок это вариация классического Контроль Хэндлока, которая отличается синергией Призывателя Бездны/демонов. Дополнение синергии демонов в контроль-колоде может дать Чернокнижнику дополнительный ключ к победе. Колода по-прежнему использует стиль игры Хэндлока, но добавляет возможность достать четвертый дроп, который может сменить темп игры, особенно против аггро-колод.
Заметки недели
Мы продолжаем наблюдать кризис демон Хэндлока, как в играбельности, так и в популярности. Такие колоды, как Секрет Паладин, бывшие когда-то благоприятными матчапами, теперь имеют достойные ответы на мид-гейм угрозы Хэндлока. Колода использует 2 копии Древнего исцелятора, но иногда даже этого недостаточно, чтобы справиться с натиском аггро-колод. К тому же, не только аггро-колоды представляют проблему для Демон Хэндлока: существует большое количество популярных мидрейндж и комбо колод, с которыми у Хэндлока плохие матчапы. Две основные проблемы – Друид и Малилок. Хорошая сторона колоды – то, что она сама по себе очень мощная и может выигрывать игры, просто достав мощного демона через Призывателя Бездны.
Технические замены
Против аггро:
+ Вкусный зомби
+ Служитель земли
+ Изрыгатель слизи
— Горный великан
Против контроля:
— Лик тлена
— Железноклюв
+ Лотхиб
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
25. Милл Разбойник
Милл Разбойник – это колода, которая использует для победы количество карт в руке противника или в его колоде. Колода использует карту Вайш’ирский оракул, чтобы заполнить руку противника и сжечь остальные его карты. Такие карты, как Исчезновение и Ошеломление имеют синергию с такой стратегией, потому что они уничтожат существ противника, так как они смогут вернуться в заполненную руку. Стратегия победы состоит в том, чтобы выжить до момента, когда противник умрет от фатига.
Заметки недели
На этой неделе Милл Разбойник падает на дно Уровня 3. Играя с умом, Милл Разбойник может очень хорошо показать себя против контроль-колод. Однако, колода быстро проигрывает противникам, которые создают постоянное давление и так же может проиграть из-за вовремя сыгранного Лотхиба. Ко всему прочему, колода сильно зависит от дрова одной единственной карты — Вайш’ирского оракула. Милл Разбойник страдает от непоследовательности в развивающейся мете, в то время, как ЛИ мета не станет стабильной, пока не пройдет пара недель с релиза последнего квартала. Не похоже, что в ближайшее время Милл Разбойник поднимется по рангу, потому что его плохие матчапы становятся более популярными, чем хорошие.
Технические замены
Против аггро:
— Продавец закусок
— Лазурный дракон
+ 2 Агент ШРУ
Против контроля:
— Продавец закусок
+ Лазурный дракон
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
Уровень 4
26. Мидрейндж Шаман
Мидрейндж Шаман — колода, ориентированная на доминирование в ранней игре и обыгрыше за счет этого других мидрейндж и контроль колод из-за их медлительности. Эта колода контролирует темп за счет липких существ, разменивается баффнутыми тотемами и существами-лидерами. Рыцарь Громового Утеса и сумасшедшие темпо-карты, такие как Сглаз и Элементаль огня помогают в дальнейшем поддержании контроля над столом. Добавление Рыцаря Громового Утеса в БТ принесло в колоду Шамана еще один способ побеждать.
Заметки недели
Дополнение Лига Исследователей обещает быть лучшим для Мидрейндж Шамана. Туннельный трогг – это хороший дроп 1, который наверняка сможет забрать 2 карты противника с аггро-колодой. Драгоценный скарабей может дать Шаману хороший добор в виде АоЕ – Гроза, провокации – Дух дикого волка или тяжелого ремувала – Сглаз. На этой неделе представляем вам колоду от Корейского игрока Palmblad, который смог дойти с ней до топа 50 Легенды. Несмотря на поводы для оптимизма, все еще сложно сказать, сможет ли Мидрейндж Шаман выбраться из Уровня 4 после того, как пройдет некоторое время с релиза ЛИ. Это будет зависеть от того, насколько популярен/силен класс Паладина в ладдере. Сейчас же мы можем наблюдать, как Мидрейндж Паладин становится сильнее с картой Хранитель Ульдамана, а Секрет Паладин сохраняет свою мощь, не используя новых карт, что совсем не перспективно для Мидрейндж Шамана.
Технические замены
Против аггро:
— Нептулон
— Опытный охотник
+ 2 Дух Жикого Волка
Против контроля:
— Топор бури
— Одержимый ползун
— Древний исцелятор
+ Рыцарь Громового Утеса
+ 2 Драгоценный скарабей
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
27. Шаман жажды крови
Шаман Жажды крови это колода, бывшая большой загадкой до настоящего времени. Сейчас мета больше ориентирована на темп благодаря популярности Паладина и Друида, поэтому колода шамана с дешевыми существами, завершающая игру Жаждой крови становится более играбельной.
Заметки недели
Туннельный трогг хорошо показал себя в агрессивной колоде Шамана и был просто безупречным добавлением в колоду Шамана Жажды крови. Darkclaw и Nalguidan, оба смогли добраться этой колодой до высокого ранга легенды. С характеристиками 1/3 Туннельный трогг похож на Маназмея Мага, он делает такие карты, как Дух дикого волка и Тотемный голем намного сильнее и помогает смягчить их негативные эффекты. Добавление Туннельного трогга также означает, что вы можете использовать заклинания с мгновенным уроном. Драгоценный скарабей помогает сгладить манакривую и дает дополнительный дроп 3.
Технические замены
Против аггро:
— Молния
— Разряд
— Клыкарр-шаман
+ 2 защитник Аргуса
+ Волна исцеления
Против контроля:
— 2 Одержимый ползун
+ Лотхиб
+ Сглаз
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
28. Контроль Шаман
Контроль Шаман — колода, которая снова и снова пытается заиграть в ладдере, но каждый раз проваливается. Даже с момента введения в игру Перерождения игроки экспериментировали с данным архетипом. В этой версии содержатся тяжелые ремувалы для ранней игры, что означает, за ними последуют большие, липкие существа, чтобы получить сумасшедшую пользу от их тел или предсмертных хрипов в комбинации с Возрождением/Духом предков/Кел’Тузадом. Введение Разрушительных стихий вернуло Контроль Шамана на сцену. Эта карта, наравне с Элементалями земли, дает вам повод использовать Лавовый шок, получая раннюю зачистку стола, которой не хватало предыдущим версиям.
Заметки недели
Контроль Шаман всегда был чем-то вроде загадки из-за своей темпо-ориентированной силы героя. Сильные АоЕ и тяжелые ремувалы дают Шаману все средства для контроль-архетипа и на этой неделе мы представляем колоду от Loyan, с которой он добился успехов в ладдере на прошлой неделе. Драгоценный скарабей – отличное добавление для этой колоды, потому что у Шамана есть несколько очень полезных карт за 3 маны. Что нужно этой колоде для успеха, так это карта Сэр Финли Мрргглтон, которую еще не выпустили. Способность получить силу героя или преимущество по картам в противоположность темпу станет сильным толчком для Контроль Шамана. К сожалению, колода все еще очень экспериментальна, но с добавлением карты Сэр Финли Мрргглтон, мы, возможно увидим еще одну колоду Шамана, которая вырвалась из Уровня 4.
Технические замены
Против контроля:
— 2 Вулканический дракон
+ Нефариан
+ Сильвана Ветрокрылая
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
29. Рено Паладин
Эффект карты Рено Джексон построен вокруг колод, которые частично или полностью состоят из не повторяющихся карт. Колода Паладина может быть составлена таким образом, поэтому колода Рено Паладина в какой-то степени играбельна. Вам все же придется использовать по 2 копии некоторых карт, чтобы выигрывать в аггро-матчапах, например – Защищенный минибот и Призыв в бой. Однако вы, скорее всего, сможете использовать эффект Рено Джексона, когда вам это потребуется. Рено Паладин лучше показывает себя против агрессивных колод, чем стандартный Мидрейндж Паладин. В то же время колода намного более слаба против контроль- и мидрейндж-колод. Эта колода все еще на стадии младенчества и ей потребуются некоторые усовершенствования прежде, чем ее можно будет считать стабильным архетипом.
Заметки недели
Рено Паладин все еще околачивается на Уровне 4. Сейчас колода непопулярна, но у нее есть потенциал для того, чтобы выбраться из Уровня 4. Однако, колода все еще далека от оптимальной. Astrogation достиг с этой колодой ранга 4, но кроме этого, колода не добивалась хороших результатов ни на одном сервере. На этой неделе представлена колода от Astrogation, в которой нет ни одного дубликата. Лично я считаю, что в текущей мете игроку придется очень тяжело без двух копий защищенного минибота, Призыва в бой и Освящения.
Технические замены
Против аггро:
+ Владыка смерти
+ Ментальный техник
+ Древний ицелятор
— Черный рыцарь
Против контроля:
+ Изера
+ Великий рыцарь
+ Мариэль Чистосердечная
— Яростный пиромант
[su_spoiler title=»Колода. Нажмите, чтобы раскрыть» style=»carbon» icon=»plus-square-1″]
[/su_spoiler]
Источник
Перевели: fudov, fakel и Fitz
Отредактировал: RestInPunk



